lin Eric
買了個980永久,支持一下懷念的遊戲,儘管在很多部分都改的不錯,尤其是裝備升級是綁部位,裝備不會浪費材料,很讚。但有一點得說,體力機制真的是很解。 符石,希望能改進,自動篩選需要的特徵並一鍵裝備。 深淵之潮,希望能改進,自動選擇與限定條件相符符石。
親愛的玩家,非常感謝您提出寶貴的建議。 這對於我們改進遊戲體驗以及滿足玩家需求有著重要的幫助。 我們會將您的建議記錄下來,並提交給我們的開發團隊進行評估和討論。 如果您還有其他想法或疑問,請隨時與我們聯繫,您可以透過郵件地址
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愷勳
對無課玩家來說,是沒有未來的遊戲。福利超少,卡關後,一個禮拜都不見得湊得出十抽,每天打完體力,花好幾個小時,獲得的那麼少。世上遊戲那麼多,多玩幾個,總能找個有良心的,對於這個,無課玩家,體驗一下,就可換了。
感謝您的回饋,我們的團隊正在盡力添加更多的增強和功能,增加更多福利活動,感謝您的回饋與支持,請持續關注我們的後續版本更新。祝遊戲愉快!
王窈窈
扣星是因為,最新的版本裡,關卡被強制放入挑戰,譬如最低受傷限制5次、無復活以及時間限制,可能對部份玩家來說,可能多了挑戰的刺激,但對我來說,玩遊戲就是要開心爽快,這些挑戰遊戲體驗綁手綁腳的,也不能關掉,也不是額外的挑戰關卡,感覺玩起來沒有一開始那樣的爽快好玩,更好笑的是,即使有這些挑戰,卻有些技能很矛盾,如血量低於50%攻擊加強或是血量低於30%會自動回覆等,有種自打嘴巴,是拿還是不拿 -----以下是未更新前的版本-------------- 非常好玩,裝備的搭配跟符文配置,加深遊戲的體驗的深度,唯一美中不足的是得到技能的選取常常會有賭博的感覺,譬如一般遊戲都是先拿到技能之後才會有加深該技能的提升輔助,如冰箭->加強冰箭效果,但在這款遊戲裡面,有的時候會先出現加強某元素箭的效果,但玩家卻沒有該元素的技能,所以即使點了元素加強對技能先,之後卻沒有相對應的使用技能,就會變得雞肋。其次PVP排行榜對戰真的蠻吃運氣的,即使你的攻擊素質大過對方一輪,還是有那麼機會會打輸,畢竟對戰是自動對戰,所以雙方AI的走位跟技能取向就很重要。