格瑪星
原本給的5星,玩了一陣子發現遊戲匹配對手不斷明示氪金。內置隨機戰鬥也同樣如此。非常不符合策略遊戲應該有的智商。付費支持有策略也有限度。 10場硬是要你輸7場,就這麼想要錢??留下來的都是氪金玩家的話,這個遊戲也沒有可玩之處了。
CW X
這個遊戲終於有大改動,不過守護者植物和殭屍改的有點離譜,首先將萌蛋的3血改為2血的傳奇卡就可以直用彈跳管工秒殺,即使可以活多一回合才2攻3血也可以直接用閃電箭秒殺,根本不符合傳奇卡的強度,直接將萌蛋變垃圾。其次刺刺梨雖然改了可以組隊和加多了2血,不過刺刺梨新的能力只能受傷才打對面英雄2血有點雞肋,而且要用5個太陽真的不值得,還有荊棘草環境的2個太陽加多1個太陽也是很傷,使用率肯定下降不少。在巨型植物裏面,將黑眼豌豆3血改為2血又可以用彈跳管工秒殺,又是將黑眼豌豆變垃圾。在殭屍方面,超級腦袋英雄真的直接成神。在有腦殭屍類型裏面的季度獎金直接全改,之前是5個腦袋,使用時場上有多少殭屍,就抽多少張牌,真的沒有用,場上很少機會有4至5個殭屍,還不如用3個腦袋的殭屍召喚術抽2張卡。現在直接變成了4費,最重要的是新的能力是選擇1個殭屍加4點攻擊力再打一下,至少也有5點攻擊力了再打一下對面那一行植物基本都沒了,在前期的植物很少有5血。如果那一行沒有植物的話至少直接扣植物英雄一半血了,再配合超級腦袋的屍帶走的加1攻1血的加成攻擊或者有腦殭屍類的蹣跚前往午餐加成攻擊基本上植物英雄已經輸了,破壞遊戲平衡。
t kt
非常出色,畫面及遊戲性極高,不過作為此遊戲資深玩家,仍有以下意見; 1.無論植物和彊屍都曾玩到最高對戰等級,經驗告訴我整個遊戲的優勢絕對偏重於植物英雄。無論卡的屬性配搭及某些卡的屈機能力.....植物整體強得可怕。 應該平衡一下.... 我覺得,以同等技術及卡的質素條件下,只要彊屍未能短時間解決植物(但這需要更高的卡片配搭運氣),九成是植物勝。 彊屍只能打突擊戰及追逼戰,其他戰術必敗。 2.明白傳奇卡是為了要玩家課金,但如傳奇卡的能力太強,對於其他不課金玩家就變得很無挑戰性。甚至很沮喪.... 自己曾玩一段長時間,不課金但儲到少量傳奇卡,但因重裝平版而失去卡片,之後對戰到Level 30, 就無法再應付其他玩家。 無論經驗多好,出卡如何精湛,都無法應付對手一兩張傳奇卡。 前後重擊對手50點,他都末死.....又如一直佔盡優勢,對手一張傳奇就反敗為勝。 3.此遊戲最吸引是對戰,千變萬化。但有時有些對手會一處劣勢就掛機,要別人等...等..等,我通常會對這類人投降。 玩遊戲,勝敗都要有品行。這與遊戲設計無關,只順帶一提。 4.總結,遊戲出色,所以最近重玩。遊戲也很多年,應不會更新