sieghart
玩PVP高血壓,連PVE也要搞內鬥,三個隊友各個陰陽怪氣,排到新手5波搞到你打不完,排到老手搞心態爭額外獎勵,又撞又推又擠,不是把你卡死就是把BOSS從地圖的一邊撞到另一邊,少數幾個老實人才有共鬥感,沒想到防衛基地最該防衛的竟是隊友
Gaijin Distribution KFT
2024年11月14日
Hello, we are closely monitoring the selection of players in battles and recently made changes to this system - at the moment we consider the parameters of the selection of players optimal.
傳奇獵人
只適合消磨時間 不適合一般玩家認真玩 這是一個課金手遊 前期加減玩玩還可以 但裡面的任何任務 沒有課金買車組或抽裝備 不用想贏
鐘子珍(GunBear)
這個遊戲中高階的裝備武器跟車頭都有等級機制,需要消耗資源跟遊戲幣升等。然後當你花三個月終於把一個你喜歡的東西升滿等,然後官方直接以平衡為由修改數值,恭喜你三個月的時間直接白費。 這只是這遊戲其中一個問題,還有網路、武器平衡、p2w、操作手感等海量的問題。 作為亞洲用戶就算遊戲內沒有顯示,體感也可以知道網路應該是250+ping起跳,再加上極差的手感連單純駕駛都非常困難,所以就算有一半是電腦玩家遊戲體驗依舊非常差勁。不平衡的武器系統只是讓一切更糟糕,超過一半的武器需要付錢才能獲得,更不用說一些裝置跟最為重要的車頭,想免費輕鬆玩基本上不可能。 壓垮駱駝的最後一根稻草就是2022/05/30更新的新市場機制,直接把半成品搬上檯面,加上一大堆不方便的設計。 明明有電腦版相對成功的案例可以參考,真的是可惜一個好遊戲。