Google 使用者
原本很看好這遊戲,但從新手轉為老手後才發現,根本都在做重複的事情,活動任務幾乎大同小異 公會互動性相較其他遊戲低很多,在一次的跟新就把一堆熱門角打成殘障,活動給的獎勵很少,而且每次給的東西也差不多,故事推出的時間特別的久,不是在唬爛,真的超久,難怪我們公會人很多個個退坑。這遊戲對新手來說或許很新鮮,但對老玩家來講真的沒有當初的動力,甚至時常感到無趣和不耐煩,美術和音樂都非常有水準,美中不足的就是營運方式,希望營運商別再繼續搞垮這麼優質的遊戲了。
Google 使用者
很愛這個遊戲!!! 經營策略方面的確令人汗顏...任務不限時的話,反而能讓我無壓力的打啊...有限時反而壓力很大更不想打開ˊˋ然後畢竟遊戲方式的賣點是策略,就不該有一堆罐頭任務讓你無腦地打,一邊想著要是有自動就好了之類(這遊戲如果可以自動就完全變味了,拜託不要),就算只是簡單變換幾個任務要求也能增加趣味性。任務真的一下子出太多了,讓人很無力,覺得這個遊戲的好處就是能以自己的步調玩,而不是一直被官方耍,例如無預警要我們蒐集以前根本不重要的素材(沒錯,就是在講角色構築)。寧願官方步調慢一點,不要什麼都想做,出各種招反而讓人招架不住不住,也覺得很煩......我還是會繼續玩,但是目前吸引我的應該只有故事而已,活動就隨緣了,真的不能要求大家24小時打這個遊戲啊?
Google 使用者
受畫風和故事吸引入坑的,可說勝在故事也輸在故事,一旦主線完成且無後續,奔故事而來的玩家就會開始感到無聊而想退坑,更別提玩法的單一無變化了,遊戲就變成了只有每日任務的例行公式,失去了遊戲本身賦予人快樂的意義。 且資源難存就算了,抽卡率也低到爆炸,活動角存了3-4個10抽卻仍然抽不到,到後面已經是不報任何希望的心死隨便抽了,存不存那10抽也完全沒差,反正10抽單抽都抽不到,至於後增的以起源魂石換角色的方法,其換取率更是苛刻,若是只為換取歐角尚好,想要換限定角簡直不知要存到何年何月了…… 簡言之,是個一開始很好玩,待到後面會愈漸麻木無聊的遊戲,尤其劇情玩完後更是如此,可惜了這麼好看的美術風格和故事了。