Collision Detection: Understanding Visual Intersections in Computer Vision

One Billion Knowledgeable · AI-بیان کردہ منجانب Maxwell (Google سے)
آڈیو بک
3 گھنٹے 4 منٹ
غیر اختصار شدہ
اہل ہے
AI-بیان کردہ
درجہ بندیوں اور جائزوں کی تصدیق نہیں کی جاتی ہے  مزید جانیں
18 منٹ کا نمونہ چاہتے ہیں؟ کسی بھی وقت سنیں۔ یہاں تک کہ آف لائن بھی۔ 
شامل کریں

اس آڈیو بک کے بارے میں

What is Collision Detection


Collision detection is the computational problem of detecting an intersection of two or more spatial objects, commonly computer graphics objects. It has applications in various computing fields, primarily in computer graphics, computer games, computer simulations, robotics and computational physics. Collision detection is a classic problem of computational geometry. Collision detection algorithms can be divided into operating on 2D or 3D spatial objects.


How you will benefit


(I) Insights, and validations about the following topics:


Chapter 1: Collision detection


Chapter 2: Ray tracing (graphics)


Chapter 3: Binary space partitioning


Chapter 4: Centroid


Chapter 5: Branch and bound


Chapter 6: Vanishing point


Chapter 7: Quadtree


Chapter 8: Bounding volume


Chapter 9: Cycle detection


Chapter 10: Arrangement of lines


(II) Answering the public top questions about collision detection.


(III) Real world examples for the usage of collision detection in many fields.


Who this book is for


Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of Collision Detection.

اس آڈیو بک کی درجہ بندی کریں

ہمیں اپنی رائے سے نوازیں۔

سننے کی معلومات

اسمارٹ فونز اور ٹیب لیٹس
Android اور iPad/iPhone.کیلئے Google Play کتابیں ایپ انسٹال کریں۔ یہ خودکار طور پر آپ کے اکاؤنٹ سے سینک ہو جاتی ہے اور آپ جہاں کہیں بھی ہوں آپ کو آن لائن یا آف لائن پڑھنے دیتی ہے۔
لیپ ٹاپس اور کمپیوٹرز
آپ اپنے کمپیوٹر کے ویب براؤزر کے ذریعے Google Play پر خریدی گئی کتابیں پڑھ سکتے ہیں۔

مزید منجانب Fouad Sabry

ملتی جلتی آڈیو بکس

بیان کردہ منجانب Maxwell