Computer Generiertes Bild: Wie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden

· One Billion Knowledgeable · AI 내레이션: Gabriel(Google 제공)
오디오북
9시간 37분
무삭제
적용 가능
AI 내레이션
검증되지 않은 평점과 리뷰입니다.  자세히 알아보기
30분 샘플이 필요한가요? 오프라인일 때를 비롯해 언제든지 들을 수 있습니다. 
추가

오디오북 정보

Was sind computergenerierte Bilder


Die Verwendung von Computergrafiken, um Bilder in Kunstwerken, gedruckten Medien, Videospielen, Simulatoren, Computeranimationen usw. zu erstellen oder zu ihnen beizutragen visuelle Effekte in Kinofilmen, Fernsehprogrammen, Kurzfilmen, Werbespots und Videos werden als computergenerierte Bilder (auch als CGI abgekürzt) bezeichnet. Obwohl das Wort "CGI" am häufigsten verwendet wird, um sich auf die 3-D-Computergrafik zu beziehen, die zum Produzieren von Charakteren, Szenen und Spezialeffekten in Filmen und Fernsehen verwendet wird, was als "CGI-Animation" definiert wird, können die Bilder dynamisch oder statisch sein , und sie können zweidimensional (2D) sein.


Wie Sie davon profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computergenerierte Bilder


Kapitel 2: Computeranimation


Kapitel 3: Digitale Kunst


Kapitel 4: Autodesk 3ds Max


Kapitel 5: Visuelle Effekte


Kapitel 6: Wissenschaftliche Visualisierung


Kapitel 7: Visualisierung (Grafik)


Kapitel 8: Nicht- fotorealistisches Rendering


Kapitel 9: Echtzeit-Computergrafik


Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie


Kapitel 11: 3D-Rendering


Kapitel 12 : 3D-Computergrafik


Kapitel 13: Projektionsaugmentiertes Modell


Kapitel 14: Computergrafik (Informatik)


Kapitel 15: Computergrafik


Kapitel r 16: Software zur Fraktalgenerierung


Kapitel 17: Liste von 3D-Computergrafiksoftware


Kapitel 18: Geschichte der Computeranimation


Kapitel 19: 3D-Modellierung


Kapitel 20: Visual Computing


Kapitel 21: Virtuelle Menschen


(II) Beantwortung der wichtigsten öffentlichen Fragen zu computergenerierten Bildern.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von computergenerierten Bildern in vielen Bereichen.


(IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erläutern, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der computergenerierten Bilder zu erhalten imagery'-Technologien.


An wen richtet sich dieses Buch?


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen hinausgehen möchten oder Informationen für jede Art von computergenerierten Bildern.

저자 정보

Fouad Sabry ist ehemaliger regionaler Leiter der Geschäftsentwicklung für Anwendungen bei HP in Südeuropa, dem Nahen Osten und Afrika (SEMEA). Fouad hat seinen B.Sc. of Computer Systems and Automatic Control im Jahr 1996, duale Master-Abschlüsse von der University of Melbourne (UoM) in Australien, Master of Business Administration (MBA) im Jahr 2008 und Master of Management in Information Technology (MMIT) im Jahr 2010.

Fouad verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in den Bereichen Informationstechnologie und Telekommunikation und arbeitete in lokalen, regionalen und internationalen Unternehmen wie Vodafone und IBM in der Region Naher Osten und Afrika (MEA). Fouad kam 2013 zu HP Middle East (ME) mit Sitz in Dubai, Vereinigte Arabische Emirate (VAE) und half beim Aufbau des Softwaregeschäfts in Dutzenden von Märkten in den Regionen Südeuropa, Naher Osten und Afrika (SEMEA). Derzeit ist Fouad ein Unternehmer, Autor, Zukunftsforscher, der sich auf neue Technologien und Branchenlösungen konzentriert und Gründer der One Billion Knowledge (1BK)-Initiative ist.

오디오북 평가

의견을 알려주세요.

오디오북을 듣는 방법

스마트폰 및 태블릿
AndroidiPad/iPhoneGoogle Play 북 앱을 설치하세요. 계정과 자동으로 동기화되어 어디서나 온라인 또는 오프라인으로 책을 읽을 수 있습니다.
노트북 및 컴퓨터
Google Play에서 구입한 도서를 컴퓨터의 웹브라우저로 읽을 수 있습니다.

Fouad Sabry 작가의 책 더보기

비슷한 오디오북

나레이터: Gabriel