Gamification in Education

Field Books · Sử dụng giọng đọc Alistair do AI tạo (từ Google)
Sách nói
8 giờ 32 phút
Không rút gọn
Đủ điều kiện
Do AI đọc
Điểm xếp hạng và bài đánh giá chưa được xác minh  Tìm hiểu thêm
Bạn muốn nghe thử 29 phút? Nghe bất cứ lúc nào, ngay cả khi không có mạng. 
Thêm

Giới thiệu về sách nói này

The power of play is undeniable. From our earliest years, we are naturally drawn to games and activities that engage our imaginations and challenge our minds. Play is not simply a frivolous pastime; it is an essential part of human development that fosters creativity, problem-solving skills, and social interaction.


In the context of education, play can be a powerful tool for enhancing learning. By leveraging the principles of play, educators can create learning experiences that are not only engaging and enjoyable but also effective in promoting deeper understanding and skill development. This is where gamification comes in.


Gamification is the art of incorporating game mechanics and principles into non-game contexts to increase engagement, motivation, and learning outcomes. It involves strategically designing learning experiences that tap into the inherent appeal of games, making learning more interactive, rewarding, and enjoyable.


This book provides a comprehensive guide to gamification in education, exploring the theory behind this innovative approach, its practical applications in various subject areas, and the essential steps for successful implementation. Whether you are a seasoned educator or just beginning to explore the world of gamification, this book will provide you with the knowledge and tools you need to unlock the transformative power of play in the classroom.


Throughout the book, we will delve into the key elements of gamification, such as points, badges, leaderboards, challenges, and levels, and demonstrate how they can be seamlessly integrated into diverse learning environments. We will also examine the importance of aligning gamified elements with learning objectives, ensuring that games become tools for deeper understanding rather than mere distractions.


This book is designed to be a practical resource, providing educators with concrete strategies and actionable insights that they can apply immediately in their classrooms. We will showcase real-world examples of successful gamification implementations, explore the latest technology tools available, and address potential challenges and considerations.

Xếp hạng sách nói này

Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn.

Thông tin nghe

Điện thoại thông minh và máy tính bảng
Cài đặt ứng dụng Google Play Sách cho AndroidiPad/iPhone. Ứng dụng sẽ tự động đồng bộ hóa với tài khoản của bạn và cho phép bạn đọc trực tuyến hoặc ngoại tuyến dù cho bạn ở đâu.
Máy tính xách tay và máy tính
Bạn có thể đọc sách mua trên Google Play bằng cách sử dụng trình duyệt web của máy tính.

Bởi John Kyan

Các sách nói tương tự

Sách do Alistair lồng tiếng