Heightmap: Exploring Terrain Representation through Computer Vision

One Billion Knowledgeable · Maxwell-এর কণ্ঠে (Google থেকে) AI-ন্যারেটেড অডিওবুক
অডিওবুক
1 ঘণ্টা 52 মিনিট
সংক্ষিপ্ত নয়
উপযুক্ত
AI-এর মাধ্যমে বর্ণনা করা
রেটিং ও রিভিউ যাচাই করা হয়নি  আরও জানুন
11 মিনিট সময়ের নমুনা পেতে চান? যেকোনও সময় শুনুন, এমনকি অফলাইনে থাকলেও। 
জুড়ুন

এই অডিওবুকের বিষয়ে

What is Heightmap


In computer graphics, a heightmap or heightfield is a raster image used mainly as Discrete Global Grid in secondary elevation modeling. Each pixel stores values, such as surface elevation data, for display in 3D computer graphics. A heightmap can be used in bump mapping to calculate where this 3D data would create shadow in a material, in displacement mapping to displace the actual geometric position of points over the textured surface, or for terrain where the heightmap is converted into a 3D mesh.


How you will benefit


(I) Insights, and validations about the following topics:


Chapter 1: Heightmap


Chapter 2: Digital elevation model


Chapter 3: Texture mapping


Chapter 4: Point cloud


Chapter 5: Bump mapping


Chapter 6: Voxel


Chapter 7: Normal mapping


Chapter 8: Ray casting


Chapter 9: Terragen


Chapter 10: Displacement mapping


(II) Answering the public top questions about heightmap.


(III) Real world examples for the usage of heightmap in many fields.


Who this book is for


Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of Heightmap.

এই অডিওবুকের রেটিং দিন

আপনার মতামত জানান।

কীভাবে শুনবেন

স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট
Android এবং iPad/iPhone এর জন্য Google Play বই অ্যাপ ইনস্টল করুন। এটি আপনার অ্যাকাউন্টের সাথে অটোমেটিক সিঙ্ক হয় ও আপনি অনলাইন বা অফলাইন যাই থাকুন না কেন আপনাকে পড়তে দেয়।
ল্যাপটপ ও কম্পিউটার
আপনি আপনার কম্পিউটারের ওয়েব ব্রাউজারের ব্যবহার করে Google Play তে কেনা বইগুলি পড়তে পারেন।

Fouad Sabry এর থেকে আরো

এই ধরণের আরও অডিওবুক

Maxwell-এর বলা