Heightmap: Exploring Terrain Representation through Computer Vision

One Billion Knowledgeable · با روایت هوش مصنوعی توسط Maxwell (از Google)
کتاب صوتی
1 س 52 د
خلاصه‌نشده
واجد شرایط
روایت‌شده با هوش مصنوعی
رده‌بندی‌ها و مرورها به‌تأیید نمی‌رسند.  بیشتر بدانید
مایلید یک نمونه 11 د داشته باشید؟ هرزمان که می‌خواهید گوش دهید، حتی وقتی آفلاین هستید. 
افزودن

درباره این کتاب صوتی

What is Heightmap


In computer graphics, a heightmap or heightfield is a raster image used mainly as Discrete Global Grid in secondary elevation modeling. Each pixel stores values, such as surface elevation data, for display in 3D computer graphics. A heightmap can be used in bump mapping to calculate where this 3D data would create shadow in a material, in displacement mapping to displace the actual geometric position of points over the textured surface, or for terrain where the heightmap is converted into a 3D mesh.


How you will benefit


(I) Insights, and validations about the following topics:


Chapter 1: Heightmap


Chapter 2: Digital elevation model


Chapter 3: Texture mapping


Chapter 4: Point cloud


Chapter 5: Bump mapping


Chapter 6: Voxel


Chapter 7: Normal mapping


Chapter 8: Ray casting


Chapter 9: Terragen


Chapter 10: Displacement mapping


(II) Answering the public top questions about heightmap.


(III) Real world examples for the usage of heightmap in many fields.


Who this book is for


Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of Heightmap.

این کتاب صوتی را رده‌بندی کنید

نظرات خود را به ما بگویید.

اطلاعات گوش دادن

تلفن هوشمند و رایانه لوحی
برنامه «کتاب‌های Google Play» را برای Android و iPad/iPhone بارگیری کنید. به‌طور خودکار با حسابتان همگام‌سازی می‌شود و به شما امکان می‌دهد هر کجا که هستید به‌صورت آنلاین یا آفلاین بخوانید.
رایانه کیفی و رایانه
می‌توانید کتاب‌های خریداری شده در Google Play را با استفاده از مرورگر وب رایانهٔ خود بخوانید.

بیشتر از Fouad Sabry

کتاب‌های صوتی مشابه

راوی: Maxwell