Strichzeichnungsalgorithmus: Beherrschen von Techniken zur präzisen Bildwiedergabe

One Billion Knowledgeable · Gervigreindarupplestur með Gabriel (frá Google)
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Um þessa hljóðbók

Was ist ein Linienzeichnungsalgorithmus


In der Computergrafik ist ein Linienzeichnungsalgorithmus ein Algorithmus zur Annäherung an ein Liniensegment auf diskreten grafischen Medien, wie z. B. pixelbasierten Displays und Drucker. Auf solchen Medien erfordert das Zeichnen von Strichen eine Annäherung. Grundlegende Algorithmen rastern Linien in einer Farbe. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen erfordert einen fortschrittlichen Prozess, räumliches Anti-Aliasing.


Wie Sie profitieren


(I) Einblicke und Validierungen darüber die folgenden Themen:


Kapitel 1: Linienzeichnungsalgorithmus


Kapitel 2: Bresenhams Linienalgorithmus


Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus


Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)


Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus


Kapitel 6: 2D-Computergrafik


Kapitel 7: Digitale Geometrie


Kapitel 8: Hough-Transformation


Kapitel 9: Ray Casting


Kapitel 10: Gaußsche Funktion


(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen über Strichzeichnungsalgorithmen.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Strichzeichnungsalgorithmen in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Strichzeichnungsalgorithmus hinausgehen möchten.



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