Video Game Art Reader: Volume 4

· Amherst College Press · קריינות על ידי AI של Madelyn (מ-Google)
ספר אודיו
3 שע' 34 דק'
לא מקוצר
כשיר
קריינות על ידי AI
הביקורות והדירוגים לא מאומתים מידע נוסף
רוצה דוגמה למשך 15 דק'? אפשר להאזין בכל זמן, אפילו אופליין. 
הוספה

מידע על ספר האודיו הזה

In computing, overclocking refers to the common practice of increasing the clock rate of a computer to exceed that certified by the manufacturer. The concept is seductive but overclocking may destroy your motherboard or system memory, even irreparably corrupt the hard drive. Volume 4 of the Video Game Art Reader (VGAR) proposes overclocking as a metaphor for how games are produced and experienced today, and the temporal compressions and expansions of the many historical lineages that have shaped game art and culture. Contributors reflect on the many ways in which overclocking can be read as a means of oppression but also a strategy to raise awareness of how inequities have shaped video games.

Contributions by Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D’An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves, and Regina Siewald.

על המחבר

Tiffany Funk is an artist, critical theorist, and researcher specializing in emerging media, computer art, video games, and performance art practices. Funk is the director of publications for the Video Game Art Gallery and founder and editor-in-chief of the Video Game Art Reader. She is visiting assistant professor and co-founder of IDEAS (Interdisciplinary Education in the Arts)—an intermedia, theory and practice-based Bachelor of Arts degree at the University of Illinois at Chicago.


רוצה לדרג את ספר האודיו הזה?

נשמח לשמוע מה דעתך.

פרטי האזנות

סמארטפונים וטאבלטים
כל מה שצריך לעשות הוא להתקין את האפליקציה של Google Play Books ל-Android או ל-iPad/iPhone‏. היא מסתנכרנת באופן אוטומטי עם החשבון שלך ומאפשרת לך לקרוא מכל מקום, גם ללא חיבור לאינטרנט.
מחשבים ניידים ושולחניים
ניתן לקרוא ספרים שנרכשו ב-Google Play באמצעות דפדפן האינטרנט שבמחשב שלך.