Video Game Art Reader: Volume 4

· Amherst College Press · AI-ನಿರೂಪಣೆ ಒದಗಿಸಿದವರು: Madelyn (Google ನಿಂದ)
ಆಡಿಯೋಬುಕ್
3 ಗಂಟೆ 34 ನಿಮಿಷ
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಲ್ಲದ
ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ
AI-ನಿರೂಪಣೆಯ
ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ  ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
15 ನಿಮಿಷ ಮಾದರಿ ಬೇಕೇ? ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ, ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಆಲಿಸಿ. 
ಸೇರಿಸು

ಈ ಆಡಿಯೊಬುಕ್ ಕುರಿತು

In computing, overclocking refers to the common practice of increasing the clock rate of a computer to exceed that certified by the manufacturer. The concept is seductive but overclocking may destroy your motherboard or system memory, even irreparably corrupt the hard drive. Volume 4 of the Video Game Art Reader (VGAR) proposes overclocking as a metaphor for how games are produced and experienced today, and the temporal compressions and expansions of the many historical lineages that have shaped game art and culture. Contributors reflect on the many ways in which overclocking can be read as a means of oppression but also a strategy to raise awareness of how inequities have shaped video games.

Contributions by Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D’An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves, and Regina Siewald.

ಲೇಖಕರ ಕುರಿತು

Tiffany Funk is an artist, critical theorist, and researcher specializing in emerging media, computer art, video games, and performance art practices. Funk is the director of publications for the Video Game Art Gallery and founder and editor-in-chief of the Video Game Art Reader. She is visiting assistant professor and co-founder of IDEAS (Interdisciplinary Education in the Arts)—an intermedia, theory and practice-based Bachelor of Arts degree at the University of Illinois at Chicago.


ಈ ಆಡಿಯೋಬುಕ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ.

ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌‌ಗಳು
Android ಮತ್ತು iPad/iPhone ಗೆ Google Play ಪುಸ್ತಕಗಳ ಆ್ಯಪ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಿಂಕ್‌ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲೇ ಇರಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ ಅಥವಾ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು
Google Play ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಓದಬಹುದು.