Games
Apps
Movies
Books
Kids
google_logo Play
Games
Apps
Movies
Books
Kids
none
search
help_outline
Sign in with Google
play_apps
Library & devices
payment
Payments & subscriptions
reviews
My Play activity
redeem
Offers
Play Pass
Personalization in Play
settings
Settings
Privacy Policy
•
Terms of Service
Games
Apps
Movies
Books
Kids
More by M.S. Gumelar
TEORI TELEPORT LINTAS RUANG DAN WAKTU: PENDEKATAN DESAIN
€0
Komodifikasi Budaya: Komersialisasi Budaya Dayak di Pulau Dayak
€0
MEWASPADAI SISTEM SENTRALISASI: Agama, pendidikan, uang, makanan, media, layanan kesehatan, dan rezim pemerintahan berpotensi mengendalikan kita
€10.10
CARA MUDAH MEMAHAMI FILSAFAT, KEAGAMAAN, SPIRITUALITAS, DAN PERIKEMANUSIAAN: Bagi pemula, pemikir kritis, seniman, desainer, guru, dosen, politikus, profesor, penemu, dan filsuf di era kini
€10.10
Memproduksi Animasi TV: Solusi Murah dan Cepat
€4.54
Cara mudah BERPIKIR KRITIS: Guna menghindari manipulasi, tipu muslihat, eksploitasi, dan dimanfaatkan oleh orang lain
€10.10
Comic Making: Membuat Komik
€10.10
Solusi Manajemen dan Kurikulum PENDIDIKAN: di Era Digital dan Kecerdasan Buatan
€10.10
AN1MAGINE: Volume 4 Nomor 8 Agustus 2019
€0.65
MINDPORTER: The Universe
€0.65
An1magine: Volume 3 Nomor 3 Maret 2018
€0.65
AN1MAGINE: Volume 4 Nomor 2 Februari 2019
€0.65
Cultural Design: Bencana Alat Transportasi Massal Implikasi Buruk bagi Indonesia sebagai Negara Nonprodusen Teknologi
€0
Dekonstruksi: Pemikiran Mistis Fritjof Capra dalam Buku “Titik Balik Peradaban”
€0
CULTURAL DESIGN: USULAN BLOCK PENYATU UNTUK MAINAN JENIS TOY BLOCKS
€0
Konflik sebagai Solusi Anti Writer’s Block ala Story Waveform Model
€0
2D Animation: Hybrid Technique
€6.49
HEGEFORMASLAVERY: PEMARGINALAN COMIC SANS MS DEMI PERSAINGAN KAPITALISME DI BUMI
€0
Mitos dalam Hak Cipta di Indonesia: Antara Idealisme dan Kenyataan
€0
KAJIAN KRITIS: PENCARIAN SIA-SIA GAYA GAMBAR KOMIK DI INDONESIA
€0