Battle Angel Alita - Gunnm

· Battle Angel Alita - Gunnm 3. liburukia · Editora JBC
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Liburu elektronikoa
209
orri
Egokia
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Chegou a hora de Alita e Yugo se vingarem de Vector, que enganara o rapaz com falsas ilusões de ir para Zalem. Entretanto, as coisas não saem exatamente como deveriam e Alita simplesmente desaparece depois desse episódio. Preocupado, Ido começa a procurar a Guerreira Caçadora. Seguindo a trilha de Alita, ele chega até o estádio onde acontecem partidas de Motor Ball, um mortífero jogo futurista. É lá que ele conhece a simpática Shumira e é lá que descobrirá o paradeiro de Alita.

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Yukito Kishiro nasceu em Tóquio e desde pequeno mostrava-se promissor para a carreira de mangaká. Em 1984, recebeu o prêmio de Novos Talentos da Editora Shogakukan. Sua estreia como profissional aconteceu em 1988 com Kaiousei, uma história de apenas 32 páginas publicada pela mesma Shogakukan. Kishiro ficou famoso com Gunnm, publicado no Japão entre 1991 e 1995 na revista Business Jump, da Editora Shueisha. Nesse clássico cyberpunk pode-se perceber o gosto do autor por artes marciais – o mangaká não só estuda as lutas, como é fã de Bruce Lee e do mestre de karatê Masutatsu Oyama. Depois de republicar Gunnm pela Editora Kodansha, atualmente Yukito Kishiro trabalha na continuação das aventuras de Alita (ou Gally, seu nome no mangá original) batizada de Gunnm – Last Order, também lançada pela Kodansha no Japão.

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