In der Computergrafik und Computer Vision basieren bildbasierte Modellierungs- und Rendering-Methoden (IBMR) auf einer Reihe zweidimensionaler Bilder einer Szene, um ein dreidimensionales Modell zu generieren und dann einige neuartige Ansichten dieser Szene zu rendern.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Einblicke, und Validierungen zu folgenden Themen:
Kapitel 1: Bildbasierte Modellierung und Rendering
Kapitel 2: 2D-Computergrafik
Kapitel 3: 3D-Projektion
Kapitel 4: Lichtfeld
Kapitel 5: Ansichtssynthese
Kapitel 6: Autoencoder
Kapitel 7: Strukturtensor
Kapitel 8: Segmentierungsbasierte Objektkategorisierung
Kapitel 9: 2D-zu-3D-Konvertierung
Kapitel 10: Variationaler Autoencoder
(II) Beantwortung der öffentlichen Frage Fragen zur bildbasierten Modellierung und zum Rendering.
(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von bildbasierter Modellierung und Rendering in vielen Bereichen.
Für wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von bildbasierter Modellierung und Rendering hinausgehen möchten.