Dieses Buch liefert das erforderliche Know-how zur Programmierung von modernen Personal-Computern und peripheren GerƤten auf Maschinenebene, um somit professionelle Applikationen erstellen zu kƶnnen. Neben der Softwareschnittstelle zu allen PC-Hardwarekomponenten werden auch brandaktuelle Themen, wie Sprachausgabe und Grafikbearbeitung in vollem Umfang erlƤutert. Die vorgestellten Programme werden auf Modulebene ausfĆ¼hrlich dokumentiert und mit Ablaufdiagrammen illustriert. Besonderen Wert legt das Buch auf die objektorientierte Realisierung von Anwendungen, so daĆ dem Leser vielfach die OOP-Varianten herkƶmmlicher C-Programme vorgestellt werden. Als besonderes Highlight liegt dem Buch ein komplettes PC-Spiel im Grafikmodus bei, dessen Quellcode vollstƤndig offengelegt ist. Zahlreiche der im Buch vorgestellten Routinen finden innerhalb dieser Anwendung BerĆ¼cksichtigung, so daĆ der Leser die "MƤchtigkeit" dieser Routinen in einer konkreten Anwendung Ć¼berprĆ¼fen kann.