Dieses Buch liefert das erforderliche Know-how zur Programmierung von modernen Personal-Computern und peripheren Gerรคten auf Maschinenebene, um somit professionelle Applikationen erstellen zu kรถnnen. Neben der Softwareschnittstelle zu allen PC-Hardwarekomponenten werden auch brandaktuelle Themen, wie Sprachausgabe und Grafikbearbeitung in vollem Umfang erlรคutert. Die vorgestellten Programme werden auf Modulebene ausfรผhrlich dokumentiert und mit Ablaufdiagrammen illustriert. Besonderen Wert legt das Buch auf die objektorientierte Realisierung von Anwendungen, so daร dem Leser vielfach die OOP-Varianten herkรถmmlicher C-Programme vorgestellt werden. Als besonderes Highlight liegt dem Buch ein komplettes PC-Spiel im Grafikmodus bei, dessen Quellcode vollstรคndig offengelegt ist. Zahlreiche der im Buch vorgestellten Routinen finden innerhalb dieser Anwendung Berรผcksichtigung, so daร der Leser die "Mรคchtigkeit" dieser Routinen in einer konkreten Anwendung รผberprรผfen kann.