Dans Donjon, quand on "essaie d'écouter un bruit", et que l'on réussit son jet, il y a un bruit. A VOUS de définir ce qu'il y a au bout du couloir, selon votre marge de réussite. Il en va de même pour la magie ou vous créez vos sorts grâce à des mots magiques, dont la force dépendra de votre marge de réussite. VOUS n'êtes limité que par votre imagination et vos jets de dés.
Donjon est un jeu particulier. Vrai-faux JDR "Old School" (OSR), dont il a la forme au premier abord, c'est en réalité un jeu plus proche des Jeux Narratifs (storygames), par sa conception.
Donjon ne reprend en effet que l'esprit "bac à sable et combats" de ces "vieux jeux" avec leurs combats et leurs tonnes de dés, mais pas leurs systèmes, contrairement aux jeux OSR. Tout au contraire, il élabore un système permettant de recréer cet esprit d'une manière dynamique, en laissant toujours aux joueurs la possibilité de créer leur univers et leur histoire.