Cocos2d-x Game Development Blueprints

· Packt Publishing Ltd
3,3
3 recenze
E‑kniha
392
Stránky
Hodnocení a recenze nejsou ověřeny  Další informace

Podrobnosti o e‑knize

Packed with comprehensive projects, this book takes a detailed look at a few of the industry's most popular games. This book will show you how to use Cocos2d-x to build games using its core components. You will learn how to incorporate game physics, and import custom models and animations. Next, you will see how to include effects such as particles and sounds. With a brief introduction to the upcoming HTML5 platform using Cocos2d-html5, the book goes on to tackle the many different concepts that comprise game development today. You will learn how to build worlds with meshes, a terrain, user interaction, physics, and more. You will start by developing a puzzle game, and then progress on to games that are increasingly complex. Along the way, you'll learn how to build gaming favorites similar to games such as Flappy Bird, Tilt to Live, Jumpy Clown, Angry Birds, and Tower Defense.

Hodnocení a recenze

3,3
3 recenze

O autorovi

Karan Sequeira is a budding game developer with 4 years of experience in the mobile game development industry. He started out as a JavaScript programmer, developing HTML5 games, and fell in love with C++ when he moved to Cocos2d-x. He has a handful of games on the iOS and Android app stores and is currently working for an organization in the in-flight entertainment industry. He is extremely passionate about learning new technologies and dreams about building an artificially intelligent super computer that can fall in love.

Ohodnotit e‑knihu

Sdělte nám, co si myslíte.

Informace o čtení

Telefony a tablety
Nainstalujte si aplikaci Knihy Google Play pro AndroidiPad/iPhone. Aplikace se automaticky synchronizuje s vaším účtem a umožní vám číst v režimu online nebo offline, ať jste kdekoliv.
Notebooky a počítače
Audioknihy zakoupené na Google Play můžete poslouchat pomocí webového prohlížeče v počítači.
Čtečky a další zařízení
Pokud chcete číst knihy ve čtečkách elektronických knih, jako např. Kobo, je třeba soubor stáhnout a přenést do zařízení. Při přenášení souborů do podporovaných čteček elektronických knih postupujte podle podrobných pokynů v centru nápovědy.