Collision-Based Computing

· Springer Science & Business Media
Rafbók
556
Síður
Einkunnir og umsagnir eru ekki staðfestar  Nánar

Um þessa rafbók

Collision-Based Computing presents a unique overview of computation with mobile self-localized patterns in non-linear media, including computation in optical media, mathematical models of massively parallel computers, and molecular systems.
It covers such diverse subjects as conservative computation in billiard ball models and its cellular-automaton analogues, implementation of computing devices in lattice gases, Conway's Game of Life and discrete excitable media, theory of particle machines, computation with solitons, logic of ballistic computing, phenomenology of computation, and self-replicating universal computers.
Collision-Based Computing will be of interest to researchers working on relevant topics in Computing Science, Mathematical Physics and Engineering. It will also be useful background reading for postgraduate courses such as Optical Computing, Nature-Inspired Computing, Artificial Intelligence, Smart Engineering Systems, Complex and Adaptive Systems, Parallel Computation, Applied Mathematics and Computational Physics.

Gefa þessari rafbók einkunn.

Segðu okkur hvað þér finnst.

Upplýsingar um lestur

Snjallsímar og spjaldtölvur
Settu upp forritið Google Play Books fyrir Android og iPad/iPhone. Það samstillist sjálfkrafa við reikninginn þinn og gerir þér kleift að lesa með eða án nettengingar hvar sem þú ert.
Fartölvur og tölvur
Hægt er að hlusta á hljóðbækur sem keyptar eru í Google Play í vafranum í tölvunni.
Lesbretti og önnur tæki
Til að lesa af lesbrettum eins og Kobo-lesbrettum þarftu að hlaða niður skrá og flytja hana yfir í tækið þitt. Fylgdu nákvæmum leiðbeiningum hjálparmiðstöðvar til að flytja skrár yfir í studd lesbretti.