Como entender e fazer Game Design

· Game Start
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A criação de jogos parece tão atraente, mas ao mesmo tempo tão distante... Esse livro introduz o design de jogos para pessoas que querem começar a fazer jogos (mas ainda não fizeram nenhum), já fizeram alguns jogos e querem aprender mais sobre ou para profissionais de outras áreas que querem saber mais sobre a maravilhosa área do game design!

Neste livro iremos entender o que é um jogo, o que já foi dito sobre jogos, as motivações que levam pessoas a jogar, sobre o que significa o design de um jogo e como o design se divide. Game design diz respeito a todo funcionamento do jogo ao ser jogado. O que o avatar faz quando esse botão do controle é apertado? Como eu chego na próxima cidade? Quem é esse personagem que acabou de aparecer? Quanto XP eu ganho se eu matar esse inimigo? Todas essas são perguntas de competência do design e cada uma diz respeito a um dos quatro elementos do game design. Se você quer saber quais são, vai ter que ler o livro.

Ao final de sua leitura, você terá um maior entendimento sobre todo o processo do desenvolvimento de um jogo e, em particular, como fazer o design de um.


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著者について

Thais Weiller é mestre pela ECA-USP pesquisando game design. Ela trabalhou em games como em Oniken, Odallus, Finding Monsters, Rainy Day entre outros. Também fundou, junto com Danilo Dias, a JoyMasher e dá aulas de design de jogos na PUCPR.

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