Computer Animation ’91

·
· Springer Science & Business Media
Електронна книга
255
Страници
Оценките и отзивите не са потвърдени  Научете повече

Всичко за тази електронна книга

This book contains invited papers and a selection of research papers submitted to Computer Animation '91, the third international work shop on Computer Animation, which was held in Geneva on May 22-24. This workshop, now an annual event, has been organized by the Computer Graphics Society, the University of Geneva, and the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne. During the international workshop on Computer Animation '91, the fourth Computer-generated Film Festival of Geneva, was held. The book presents original research results and applications experience of the various areas of computer animation. This year most papers are related to character animation, human animation, facial animation, and motion contro!. NA DIA MAGNENAT THALMANN DANIEL THALMANN v Table of Contents Part I: Facial Animation Contral Parameterization for Facial Animation F. I. PARKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Linguistic Issues in Facial Animation C. PELACHAUD, N. !. BADLER, M. STEEDMAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Facial Animation by Spatial Mapping E. C. PATTERSON, P. c. LITWINOWICZ, N. GREENE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 A Transformation Method for Modeling and Animation of the Human Face fram Photographs T. KURlHARA, K. ARAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Techniques for Realistic Facial Modeling and Animation D. TERZOPOULOS, K. WATERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Part ll: Human Modeling and Animation Generation of Human Motion with Emotion M. UNUMA, R. TAKEUCHI . . . . . . . . . . •. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Creating Realistic Three-Dimensional Human Shape Characters for Computer-Generated Films A. PAOURl, N. MAGNENATTHALMANN, D. THALMANN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Design of Realistic Gaits for the Purpose of Animation N. VASlLONIKOLIDAKIS, G. J CLAPWORTHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Оценете тази електронна книга

Кажете ни какво мислите.

Информация за четенето

Смартфони и таблети
Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
Лаптопи и компютри
Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
Електронни четци и други устройства
За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.

Още от Nadia Magnenat-Thalmann

Подобни електронни книги