Computer Animation ’91

·
· Springer Science & Business Media
Llibre electrònic
255
Pàgines
No es verifiquen les puntuacions ni les ressenyes Més informació

Sobre aquest llibre

This book contains invited papers and a selection of research papers submitted to Computer Animation '91, the third international work shop on Computer Animation, which was held in Geneva on May 22-24. This workshop, now an annual event, has been organized by the Computer Graphics Society, the University of Geneva, and the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne. During the international workshop on Computer Animation '91, the fourth Computer-generated Film Festival of Geneva, was held. The book presents original research results and applications experience of the various areas of computer animation. This year most papers are related to character animation, human animation, facial animation, and motion contro!. NA DIA MAGNENAT THALMANN DANIEL THALMANN v Table of Contents Part I: Facial Animation Contral Parameterization for Facial Animation F. I. PARKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Linguistic Issues in Facial Animation C. PELACHAUD, N. !. BADLER, M. STEEDMAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Facial Animation by Spatial Mapping E. C. PATTERSON, P. c. LITWINOWICZ, N. GREENE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 A Transformation Method for Modeling and Animation of the Human Face fram Photographs T. KURlHARA, K. ARAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Techniques for Realistic Facial Modeling and Animation D. TERZOPOULOS, K. WATERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Part ll: Human Modeling and Animation Generation of Human Motion with Emotion M. UNUMA, R. TAKEUCHI . . . . . . . . . . •. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Creating Realistic Three-Dimensional Human Shape Characters for Computer-Generated Films A. PAOURl, N. MAGNENATTHALMANN, D. THALMANN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Design of Realistic Gaits for the Purpose of Animation N. VASlLONIKOLIDAKIS, G. J CLAPWORTHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.