Computer Animation ’91

·
· Springer Science & Business Media
ای-کتاب
255
صفحه‌ها
رده‌بندی‌ها و مرورها به‌تأیید نمی‌رسند.  بیشتر بدانید

درباره این ای-کتاب

This book contains invited papers and a selection of research papers submitted to Computer Animation '91, the third international work shop on Computer Animation, which was held in Geneva on May 22-24. This workshop, now an annual event, has been organized by the Computer Graphics Society, the University of Geneva, and the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne. During the international workshop on Computer Animation '91, the fourth Computer-generated Film Festival of Geneva, was held. The book presents original research results and applications experience of the various areas of computer animation. This year most papers are related to character animation, human animation, facial animation, and motion contro!. NA DIA MAGNENAT THALMANN DANIEL THALMANN v Table of Contents Part I: Facial Animation Contral Parameterization for Facial Animation F. I. PARKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Linguistic Issues in Facial Animation C. PELACHAUD, N. !. BADLER, M. STEEDMAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Facial Animation by Spatial Mapping E. C. PATTERSON, P. c. LITWINOWICZ, N. GREENE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 A Transformation Method for Modeling and Animation of the Human Face fram Photographs T. KURlHARA, K. ARAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Techniques for Realistic Facial Modeling and Animation D. TERZOPOULOS, K. WATERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Part ll: Human Modeling and Animation Generation of Human Motion with Emotion M. UNUMA, R. TAKEUCHI . . . . . . . . . . •. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Creating Realistic Three-Dimensional Human Shape Characters for Computer-Generated Films A. PAOURl, N. MAGNENATTHALMANN, D. THALMANN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Design of Realistic Gaits for the Purpose of Animation N. VASlLONIKOLIDAKIS, G. J CLAPWORTHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

رده‌بندی این کتاب الکترونیک

نظرات خود را به ما بگویید.

اطلاعات مطالعه

تلفن هوشمند و رایانه لوحی
برنامه «کتاب‌های Google Play» را برای Android و iPad/iPhone بارگیری کنید. به‌طور خودکار با حسابتان همگام‌سازی می‌شود و به شما امکان می‌دهد هر کجا که هستید به‌صورت آنلاین یا آفلاین بخوانید.
رایانه کیفی و رایانه
با استفاده از مرورگر وب رایانه‌تان می‌توانید به کتاب‌های صوتی خریداری‌شده در Google Play گوش دهید.
eReaderها و دستگاه‌های دیگر
برای خواندن در دستگاه‌های جوهر الکترونیکی مانند کتاب‌خوان‌های الکترونیکی Kobo، باید فایل مدنظرتان را بارگیری و به دستگاه منتقل کنید. برای انتقال فایل به کتاب‌خوان‌های الکترونیکی پشتیبانی‌شده، دستورالعمل‌های کامل مرکز راهنمایی را دنبال کنید.