Développez votre premier jeu en HTML5

· Mediaforma
E-knjiga
37
Strani
Primerno
Ocene in mnenja niso preverjeni. Več o tem

O tej e-knjigi

Avec cet eBook, vous allez réaliser un jeu de Memory en utilisant les langages et standards HTML5, CSS3, JavaScript et jQuery, en partant d'une feuille blanche !

Au fil des neuf étapes nécessaires au développement du jeu, vous apprendrez de nombreuses choses. Entre autres :

Vous saurez comment mettre en place un squelette standard en HTML5/CSS3 ;

Vous apprendrez à utiliser un générateur pseudo-aléatoire en JavaScript pour mélanger des cartes ;

Vous verrez comment manipuler le DOM pour y insérer des objets, modifier leur comportement et les mettre à jour pendant la partie ;

Vous verrez comment ajouter de l’interactivité au jeu en capturant les événements souris en JavaScript ;

Vous apprendrez à améliorer la présentation du jeu en utilisant du code CSS3 ;

Vous saurez comment insérer des sons dans un document HTML5 et comment les jouer en jQuery.

Toutes les étapes sont analysées en détail et illustrées en vidéo : vous n'aurez donc aucun mal à les comprendre et à les mettre en oeuvre...

O avtorju

Michel Martin est l'auteur de plus de 300 livres techniques et CD-ROM de formation. Diplômé de l'Ecole Supérieure d'Informatique Electronique Automatique (ESIEA), il a reçu la distinction MVP (Most Valuable Professional) par Microsoft pour son implication dans le système d'exploitation Windows. Cette distinction a été renouvelée à neuf reprises. Vous pouvez le retrouver sur le site de formation Mediaforma (http://www.mediaforma.com) et sur le réseau social eFriends Network (http://www.efriendsnetwork.com) qu'il administre et dont il est le créateur.

Ocenite to e-knjigo

Povejte nam svoje mnenje.

Informacije o branju

Pametni telefoni in tablični računalniki
Namestite aplikacijo Knjige Google Play za Android in iPad/iPhone. Samodejno se sinhronizira z računom in kjer koli omogoča branje s povezavo ali brez nje.
Prenosni in namizni računalniki
Poslušate lahko zvočne knjige, ki ste jih kupili v Googlu Play v brskalniku računalnika.
Bralniki e-knjig in druge naprave
Če želite brati v napravah, ki imajo zaslone z e-črnilom, kot so e-bralniki Kobo, morate prenesti datoteko in jo kopirati v napravo. Podrobna navodila za prenos datotek v podprte bralnike e-knjig najdete v centru za pomoč.