Developer Experience

· Patterns.dev
4,8
38 κριτικές
ebook
71
Σελίδες
Κατάλληλο
Οι αξιολογήσεις και οι κριτικές δεν επαληθεύονται  Μάθετε περισσότερα

Σχετικά με το ebook

Developer Experience (DX) is all about how easily and effectively developers can get things done. Good DX is like good UX for developers. It is about creating tools, APIs, and services that enable developers to be productive, satisfied, and empowered. This book by Addy Osmani makes the case for why DX matters - it impacts developer happiness, retention, innovation velocity, and business performance.

It also explores core principles like ensuring a smooth onboarding, minimizing complexity, providing good documentation and community support. It discusses frameworks to measure DX using metrics for usability, findability, usefulness. Developer journey mapping is proposed as a technique to identify pain points and friction.

The book explains how to enable a DX mindset in your organization, implement a DX roadmap, and track DX maturity levels. There are case studies demonstrating where investments in DX translated to tangible business value. With a great DX, developers can create exceptional end-user experiences. 

Read ahead for insights and a practical guide to improve your DX. The key takeaway is that optimizing DX should be a priority and requires a cross-functional effort spanning product, engineering and community engagement.

Βαθμολογίες και αξιολογήσεις

4,8
38 αξιολογήσεις

Σχετικά με τον συγγραφέα

Addy Osmani is an engineering leader working on Google Chrome. He leads up Chrome's Developer Experience organization, helping reduce the friction for developers to build great user experiences.

Αξιολογήστε αυτό το ebook

Πείτε μας τη γνώμη σας.

Πληροφορίες ανάγνωσης

Smartphone και tablet
Εγκαταστήστε την εφαρμογή Βιβλία Google Play για Android και iPad/iPhone. Συγχρονίζεται αυτόματα με τον λογαριασμό σας και σας επιτρέπει να διαβάζετε στο διαδίκτυο ή εκτός σύνδεσης, όπου κι αν βρίσκεστε.
Φορητοί και επιτραπέζιοι υπολογιστές
Μπορείτε να ακούσετε ηχητικά βιβλία τα οποία αγοράσατε στο Google Play, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα περιήγησης στον ιστό του υπολογιστή σας.
eReader και άλλες συσκευές
Για να διαβάσετε περιεχόμενο σε συσκευές e-ink, όπως είναι οι συσκευές Kobo eReader, θα χρειαστεί να κατεβάσετε ένα αρχείο και να το μεταφέρετε στη συσκευή σας. Ακολουθήστε τις αναλυτικές οδηγίες του Κέντρου βοήθειας για να μεταφέρετε αρχεία σε υποστηριζόμενα eReader.