Par l'auteur de Dix minutes ร perdre, rรฉcompensรฉ par 21 prix littรฉraires.
Les rรจgles du jeu de la peur sont simples. Chaque joueur a dix minutes pour effrayer les autres, le premier qui hurle perd la manche. Tim, Lรฉa, Fรฉlix et Jade sont confiants, mais Maho les met K.-O. par surprise. Sa hantise ร lui : le rรฉchauffement climatique. Le lendemain, il se rend justement ร une manifestation pour la dรฉfense de l'environnement. Au milieu de la foule, tandis qu'une action violente se prรฉpare, la peur n'a plus rien d'un jeu d'enfant...
9-12 เจธเจพเจฒ เจฆเฉ เจเจฎเจฐ เจฒเจ