El Club de la Salamandra

· Ediciones SM
5,0
22 avaliações
E-book
215
Páginas
Qualificado
As notas e avaliações não são verificadas Saiba mais

Sobre este e-book

Rudolph Green nació en una remota isla del Pacífico Sur y es un habilidísimo traductor cuyo gran sueño es convertirse en expedicionario, como lo fueron sus padres. Su gran oportunidad aparece cuando le dan a traducir un misterioso mensaje encontrado en el interior de una lata de juego de tomate. A partir de aquí inicia una fabulosa aventura que lo llevará a cruzar el mundo en todas direcciones, incluida aquella que lo conduce a las más profundas simas marinas. De esta manera, Green entrará en contacto con la "anticiencia", un conjunto de teorías y peligrosos conocimientos que es reguardado por una sociedad secreta de anticientíficos; teorías y sociedad ambas prohibidas y perseguidas a lo largo de los siglos por los científicos convencionales; conocerá inquietantes revelaciones; se verá envuelto en difíciles recates; vivirá amores inesperados y se enfrentará a enemigos implacables. "El Club de la Salamandra" es un entretenido relato, en la mejor tradición de la novela de aventura, escrito con humor, desenfado y una pizca de ciencia. Obtuvo el premio Gran Angular en 1997 (México), convocado por Ediciones SM y el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, por medio de la Dirección General de Publicaciones.

Classificações e resenhas

5,0
22 avaliações

Sobre o autor

Jaime Alfonso Sandoval es originario de la ciudad de San Luis Potosí en donde nació en 1972. Adicto a la lectura desde muy pequeño, no podía dejar de leer, al grado de contar historias y asustar a sus hermanos con ellas. Estudio cinematografía y realizó algunos trabajos tanto en cine como en teatro. Interesado en obras de aventuras y en particular en Julio Verne, escribe su primer libro, El Club de la Salamandra con el cual ganó el premio Gran Angular en 1997. Algunos años después, en 2002 es nuevamente galardonado con el mismo premio por su novela República Mutante. Destacan en sus obras para niños y jóvenes sus monstruos, su imaginación y sus juegos.

Avaliar este e-book

Diga o que você achou

Informações de leitura

Smartphones e tablets
Instale o app Google Play Livros para Android e iPad/iPhone. Ele sincroniza automaticamente com sua conta e permite ler on-line ou off-line, o que você preferir.
Laptops e computadores
Você pode ouvir audiolivros comprados no Google Play usando o navegador da Web do seu computador.
eReaders e outros dispositivos
Para ler em dispositivos de e-ink como os e-readers Kobo, é necessário fazer o download e transferir um arquivo para o aparelho. Siga as instruções detalhadas da Central de Ajuda se quiser transferir arquivos para os e-readers compatíveis.