Erfolgreiche Spieleentwicklung: Minecraft-Welten erschaffen Teil 2

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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, während im nächsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner animiert werden. Danach wird die Welt noch einmal realistischer: Ein dynamisches Wettersystem wird unter Einsatz verschiedener Shader implementiert, bevor der Autor sich im letzten Kapitel mit der Thematik und Problematik von Open-World-Spielen auseinandersetzt.

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Alexander Rudolph schrieb zwei BÃŧcher Ãŧber das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX fÃŧr den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie Ãŧber die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine fÃŧr das Spiel SÃļldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen verÃļffentlicht er auf seiner Webseite www.spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials Ãŧber den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books „Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor" und „Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor" vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

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