Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der ProgrammablÃĪufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten ProgrammablÃĪufe erlÃĪutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schlieÃlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten.
Alexander Rudolph schrieb zwei BÞcher Þber das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX fÞr den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie Þber die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung der Grafik- und der Physik-Engine fÞr das Spiel SÃķldner 2 beteiligt. In regelmÃĪÃigen AbstÃĪnden verÃķffentlicht er auf seiner Webseite spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials Þber den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tÃĪtig. Seine E-Books âSpieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor" und âSpieleentwicklung - OpenGL mit Fun-Faktor" vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.
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