Erfolgreiche Spieleentwicklung: Minecraft-Welten erschaffen Teil 2

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Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschÃĪftigt sich Alexander Rudolph zunÃĪchst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, wÃĪhrend im nÃĪchsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner animiert werden. Danach wird die Welt noch einmal realistischer: Ein dynamisches Wettersystem wird unter Einsatz verschiedener Shader implementiert, bevor der Autor sich im letzten Kapitel mit der Thematik und Problematik von Open-World-Spielen auseinandersetzt.

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Alexander Rudolph schrieb zwei BÞcher Þber das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX fÞr den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie Þber die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine fÞr das Spiel SÃķldner 2 beteiligt. In regelmÃĪßigen AbstÃĪnden verÃķffentlicht er auf seiner Webseite www.spieleprogrammierung.net Artikel und Tutorials Þber den Einsatz von OpenCL sowie der modernen OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tÃĪtig. Seine E-Books „Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor" und „Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor" vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

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āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ”āļĒ Alexander Rudolph

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