Esports Technology

· Lerner Publications TM
ספר דיגיטלי
32
דפים
כשיר
הביקורות והדירוגים לא מאומתים מידע נוסף

מידע על הספר הדיגיטלי הזה

Technology is changing every day, and that means esports are changing too! Explore the history of esports technology. Discover what the future holds for virtual reality, artificial intelligence, the metaverse, and other technologies that are changing the way people play and watch esports.

על המחבר

When Heather E. Schwartz was thirteen years old, she tracked down several lead orphans from the 1983 movie "Annie" and interviewed them by phone. As an adult, she realized she could apply those same early instincts to a career as a journalist and writer. She is the author of more than 35 nonfiction children's titles, published by Lerner Publishing Group, Capstone Press, Teacher Created Materials, Lucent Books, and Tangerine Press, a Scholastic imprint. She has written articles for National Geographic Kids and Discovery Girls. In addition, she developed the content for KidsGetArthritisToo.org, the juvenile section of the Arthritis Foundation's website. Other credits in the children's market include articles for Teen, Girls' Life, and All About You magazines. Additionally, Ms. Schwartz is a former editor at Bridal Guide magazine, co-author of Bridal Guide Magazine's How to Choose the Perfect Wedding Gown (Warner, 2004), and contributor to The Takeout Cookbook (Knock Knock 2007).

רוצה לדרג את הספר הדיגיטלי הזה?

נשמח לשמוע מה דעתך.

איך קוראים את הספר

סמארטפונים וטאבלטים
כל מה שצריך לעשות הוא להתקין את האפליקציה של Google Play Books ל-Android או ל-iPad/iPhone‏. היא מסתנכרנת באופן אוטומטי עם החשבון שלך ומאפשרת לך לקרוא מכל מקום, גם ללא חיבור לאינטרנט.
מחשבים ניידים ושולחניים
ניתן להאזין לספרי אודיו שנרכשו ב-Google Play באמצעות דפדפן האינטרנט של המחשב.
eReaders ומכשירים אחרים
כדי לקרוא במכשירים עם תצוגת דיו אלקטרוני (e-ink) כמו הקוראים האלקטרוניים של Kobo, צריך להוריד קובץ ולהעביר אותו למכשיר. יש לפעול לפי ההוראות המפורטות במרכז העזרה כדי להעביר את הקבצים לקוראים אלקטרוניים נתמכים.