Esports Technology

· Lerner Publications TM
eBook
32
หน้า
มีสิทธิ์
คะแนนและรีวิวไม่ได้รับการตรวจสอบยืนยัน  ดูข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ eBook เล่มนี้

Technology is changing every day, and that means esports are changing too! Explore the history of esports technology. Discover what the future holds for virtual reality, artificial intelligence, the metaverse, and other technologies that are changing the way people play and watch esports.

เกี่ยวกับผู้แต่ง

When Heather E. Schwartz was thirteen years old, she tracked down several lead orphans from the 1983 movie "Annie" and interviewed them by phone. As an adult, she realized she could apply those same early instincts to a career as a journalist and writer. She is the author of more than 35 nonfiction children's titles, published by Lerner Publishing Group, Capstone Press, Teacher Created Materials, Lucent Books, and Tangerine Press, a Scholastic imprint. She has written articles for National Geographic Kids and Discovery Girls. In addition, she developed the content for KidsGetArthritisToo.org, the juvenile section of the Arthritis Foundation's website. Other credits in the children's market include articles for Teen, Girls' Life, and All About You magazines. Additionally, Ms. Schwartz is a former editor at Bridal Guide magazine, co-author of Bridal Guide Magazine's How to Choose the Perfect Wedding Gown (Warner, 2004), and contributor to The Takeout Cookbook (Knock Knock 2007).

ให้คะแนน eBook นี้

แสดงความเห็นของคุณให้เรารับรู้

ข้อมูลในการอ่าน

สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
ติดตั้งแอป Google Play Books สำหรับ Android และ iPad/iPhone แอปจะซิงค์โดยอัตโนมัติกับบัญชีของคุณ และช่วยให้คุณอ่านแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ได้ทุกที่
แล็ปท็อปและคอมพิวเตอร์
คุณฟังหนังสือเสียงที่ซื้อจาก Google Play โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ได้
eReader และอุปกรณ์อื่นๆ
หากต้องการอ่านบนอุปกรณ์ e-ink เช่น Kobo eReader คุณจะต้องดาวน์โหลดและโอนไฟล์ไปยังอุปกรณ์ของคุณ โปรดทำตามวิธีการอย่างละเอียดในศูนย์ช่วยเหลือเพื่อโอนไฟล์ไปยัง eReader ที่รองรับ