Moho Pro 12 Tercera edición

· Esteban Federico Mansilla
3.3
3 reviews
Ebook
381
Pages
Ratings and reviews aren’t verified  Learn More

About this ebook

***EL LIBRO QUE DEBES LEER SI QUIERES CREAR PERSONAJES Y ANIMAR COMO LOS MEJORES***

N.º 1 LEE EL INDICE Y N.º 2 COMPRA EL LIBRO

EL MEJOR LIBRO DE CREACIÓN DE PERSONAJES Y ANIMACIÓN 2D.

Este libro te enseña:

⇒Cómo COMO moverte por la interfaz de Moho Pro 12

⇒Cómo crear personajes, fondos y encontrar tu propio estilo .

⇒Cómo hacer una animación te guste a ti y a tu cliente..

⇒Cómo animar cámaras, luces, sombras y efectos de partículas de manera profesional.

⇒Cómo crear y animar huesos para tus personajes...

⇒Cómo elegir las herramientas justas para que tu proyecto no pese demasiado.

⇒Cómo hacer animación directa utilizando ejemplos una innovadora técnica de animación.

⇒Cómo crear pinceles y texturas.

⇒Cómo importar personajes dentro de una nueva escena.

⇒Cómo exportar videos en diferentes formatos.

Este es el libro que debes leer si quieres triunfar como creador de personajes y, animador 2D. Es la obra más completa y detallada sobre esta temática en español que jamás se había escrito hasta ahora. Todos los conocimientos que necesitas están en este libro práctico que te guiará hacia el camino del éxito como animador.

 

Índice

 

Apartados: Puntos y formas.

                   Exportar e importar, imagen, sonido y video.

                   Animación de fotogramas en Moho pro 12.

                   Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo.

         Índices de contenidos extras al final del libro 





Puntos y formas………………………….............................................................................................. 14

 

 

Agregar puntos sin distorsionar las formas………....................................................................................... 14

 

Crear formas al rededor o dentro de una forma con la

herramienta perfil de curva………………………………………………………………………………... 16

 

Crear formas con agujeros………………………………………................................................................. 19

 

Crear formas sin contorno………………………………………………………………………………… 20

 

Crear sombras 3D desde las propiedades de capa………………………………………………………… 22 

 

Agregar formas dentro de una forma……………………………………………………………………… 24

 

Agregar una forma a, otra forma ya animada……………………………………………………………... 25

 

Crear grupos de formas en una capa………………………………………………………………………. 26

 

Crear mascara para ojos…………………………………………………………………………………… 27

 

Crear líneas curvas y rectas……………………………………………………………………………….. 29

 

Crear una capa parche……………………………………………………………………………………... 32

 

Crear una línea con contorno de distinto color……………………………………………………………. 34

 

Crear vectores para animar una imagen con maya………………………………………………………... 35

 

Dibujar con vectores y que no se crean líneas adicionales………………………………………………… 38

 

Eliminar bordes, (Aristas)…………………………………………………………………………………. 42 

 

Formas de seleccionar puntos, formas completas y huesos……………………………………………….. 43

 

Grosor de líneas del principio y final de una forma………………………………………………………. 44

 

Herramienta Puntos en perspectiva para rotación de cabeza y cuerpo……………………………………. 45

 

Herramientas 3D de la herramienta Layer y

transformar puntos………………………………………………………………………………………… 46

 

Pasos para calcar una imagen en capas……………………………………………………………………. 47

 

Se puede agregar líneas, a una figura animada con líneas………………………………………………… 49

 

Selección de todos los puntos de una forma

y puntos de líneas que aún no se han convertido en formas………………………………………………. 51

 

Seleccionar capas dentro de la ventana de dibujo………………………………………………………… 52

 

Seleccionar dos o más puntos con las teclas control, shift………………………………………………... 53


Seleccionar grupos de líneas………………………………………………………………………………. 55

 

Soldar intersecciones……………………………………………………………………………………… 56

 

Solución para la curvaturas de los brazos mediante puntos y

la herramienta curvatura…………………………………………………………………………………... 57

 

Solución para ocultar líneas verdes y vectores cuando

insertamos una imagen de calco…………………………………………………………………………... 59

 

Técnica para crear o recrear personajes en Moho Pro 12…………………………………………………. 60

 

Crear efectos de sombras, halo y demás desde la pestaña estilo………………………………………...... 61

 

Teñir capas del personaje u objetos para que se integren con

el color de fondo de la escena…………………………………………………………………………….. 62

 

Máscara de ojos y extruir trazos…………………………………………………………………………... 63

 

Mover capas en perspectiva con escala automática……………………………………………………….. 64

 

Reutilizar efectos de formas en una nueva capa…………………………………………………………... 65

 

Contenido extra de Puntos y formas………………………………………………………………………. 66

Índice para Contenido extra de Puntos y formas………………………………………………………… 373

 

 

 

Exportar e importar, imagen, sonido y video.......................................................................... 146

 

 

Agregar la ventana de capas………………………………………........................................................... 146

 

Exportar animación en formato video mp4 en Anime studio

9 y Moho 5………………………………………………………………………………………………... 148

 

Exportar animación en secuencia de imágenes BMP…………………………………………………….. 149

 

Exportar imágenes desde Abobe ilustreitor a Moho pro 12……………………………………………… 150 

 

Formatos de imagen para importar a Anime studio 9……………………………………………………. 150

 

Insertar una ventana como la de acciones en el panel izquierdo…………………………………………. 151

 

Página para descargar auto lip sync papagayo para Moho pro 12………………………………………... 151

 

Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video………………………………………... 152

 

Índice para Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video…………………………... 376

 

 

 

 

Animación de fotogramas en Moho pro 12……………........................................................... 159

 

 

Animación de fotogramas en Moho pro 12……………………................................................................ 159

 

Crear movimientos de cada pose………………………………………………………………………… 160

 

Fotograma seleccionado está en color rojo………………………………………………………………. 161

 

Creando fotograma de referencia…………………………………………………………………............ 162

 

Hacer el siguiente movimiento…………………………………………………………………………... 163

 

Crear nuevos movimientos en un fotograma nuevo……………………………………………………... 164

 

Crear nuevos movimientos teniendo fotogramas después en la línea de tiempo………………………... 165


Cambiando la velocidad de una acción………………………………………………………………...... 166

 

Crear fotogramas de referencia cuando no tenemos fotogramas adelante………………………………. 167

Animar después de un ciclo o una acción insertada……………………………………………………... 168


Animación después de un ciclo o acción insertada como ciclo………………………………………….. 169


Funcionamiento de la pestaña auto congelar claves……………………………………………………... 170

 

Animar usando los manejadores de capa y demás herramientas de transformación…………………….. 171

 

Eligiendo interpolaciones para huesos…………………………………………………………………… 172

 

Finalizar una acción……………………………………………………………………………………… 173

 

Hacer que termine una acción……………………………………………………………………………. 176

 

Interpolación Suavizar salida para el movimiento de ojos………………………………………………. 177

 

Método para crear nuevas poses entre fotogramas

ya creados………………………………………………………………………………………………... 177

 

Modificar las curvas de animación activando el papel cebolla………………………………………….. 179

 

Mover huesos después de una acción insertada………………………………………………………….. 180

 

Cambiar la interpolación de movimiento de fotogramas………………………………………………… 181

 

Crear capas guías en Moho Pro 12 (Seguir trazado)…………………………………………………….. 183

 

Crear curva de movimiento con la tecla control y el mouse……………………………………………... 184

 

Pasar acciones de un personaje igual a otro…………………………………………………………….... 185

 

Presets de interpolación de movimiento…………………………………………………………………. 187

 

Realizar la rotación de personajes en 360 grados………………………………………………………... 188

 

 

 

Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo……..................................................... 189

 

 

Activar la vista de contornos para animar……………………………………………………………….. 189

 

Activar o desactivar canales de capas desde la línea de tiempo……………………………..................... 191

 

Animación 3D crear esferas……………………………………………………………………………… 198

 

Animación 3D en Moho pro 12………………………………………………………………………….. 203

 

Animación con herramienta de ruido y curvatura……………………………………………………….. 207

 

Animación sin rotación en 360 grados…………………………………………………………………... 207

 

Animar huesos en otro proyecto…………………………………………………………………………. 208

 

Agregar hueso controlador a una acción ya creada……………………………………………………… 209

 

Anexar un hueso circular entre dos huesos largos……………………………………………………….. 210

 

Anime studio anotaciones………………………………………………………………………………... 211

 

Comandos para hacer squash y stretch (Estirar y aplastar)……………………………………………… 214

 

Configuración para huesos de los pies que tienen target………………………………………………… 215

 

Configurando el huesos controlador de ángulo………………………………………………………….. 216

 

Solución para cuando tenemos una acción de rotar brazos y

piernas o cualquier elemento, y hemos creado el huesos controlador de ángulo………………………... 218

 

Crear acciones de caminata y otras acciones.……………………………………………………………. 219

 

Crear animaciones con líneas……………………………………………………………………………. 220

 

Crear capa de grupo con acciones para los parpados………..…………………………………………... 221

 

Crear guía de movimiento en Moho pro 12……………………………………………………………… 224

 

Crear una animación de fotogramas intercalados automáticos…………………………………………... 228

 

Deshabilitar movimientos del hueso padre………………………………………………………………. 229

 

Desvincular target para crear giro de partes del personaje………………………………………………. 230

 

Girar el hueso de la cadera, para girar a todo el personaje………………………………………………. 231

 

Hacer hablar al personaje con la herramienta Shear points……………………………………………… 232

 

Hacer squash y stretch o mover manejadores de la herramienta capa…………………………………… 233

 

Hueso controlador de ángulo…………………………………………………………………………….. 234

 

Insertar hueso animado en la vieja capa de hueso……………………………………………………….. 336

 

Interpolación de sub capas o fotogramas automáticos…………………………………………………... 237

 

Llevar hacia atrás o adelante una forma dentro de una

misma capa………………………………………………………………………………………………. 243

 

 

Mover puntos con la herramienta imán, para que no muevan

las líneas de los demás puntos………………………………….………………………………………... 244

 

Movimiento final con la herramienta rotar capa………….…..………………………………………….. 245

 

Movimientos extras con la herramienta transformar hueso……………………………………………… 246

 

Achicar o agrandar la línea de tiempo presionamos las

teclas Re Pág o Av Pág…………………………………………………………………………………... 247

 

Reparar formas mediante acciones con sus propios huesos……………………………………………… 248

 

Rotar la cámara y volverla a su posición inicial…………………………………………………………. 250

 

Rotar personajes de perfil y con huesos…………………………………………………………………. 251

 

Rotar personajes………………………………………………………………………………………….. 252

 

Seleccionar la pestaña Animación relativa para mover la animación de lugar………………………….. 262

 

Solución para cuando se generan errores en las acciones de girar cabeza………………………………. 264

 

Solución para insertar una animación de un personaje

que tiene movimientos de cámaraun proyecto con fondo fijo o………………………………….……… 265

 

Técnica de animación de Estev, Mover el fondo………………………………………………………… 266

 

Usar acciones de otro personaje……………………………….………………………………………… 267

 

Ver fotogramas de todas las capas en la línea de tiempo………………………………………………... 268

 

Ver los símbolos de cada elemento en la línea de tiempo, sus fotogramas y

activar el grafico de movimiento………………………………………………………………………… 269

 

Vincular huesos a capas………………………………………………………………………………….. 275

 

Visualizar y editar las curvas de movimiento

con los fotogramas……………………………………………………………………………………….. 276

 

Animar pose a pose con la herramienta transformar hueso……………………………………………… 277

 

Mover varios huesos a la vez ……………………………………………………………………………. 280

 

Edición de interpolaciones con el editor grafico de movimiento………………………………………... 281

 

Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y

línea de tiempo…………………………………………………………………………………………… 282

 

Índice para Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo………………………… 377


Índices de contenidos extras

 

 

 

Índice para

Contenido extra de Puntos y formas

 

 

Activar auto trazo para crear formas de líneas…………………………………………………………… 66


Agrandar la ventana de visualización de dibujo………………………………………………………….. 67


Agregar más puntos aún objeto 2D y 3D……….………………………………………………………... 68


Agregar o quitar el trazo de una forma…………………………………………………………………… 69


Añadir líneas a una figura presionamos la tecla Alt………………………………………………………. 70


Borrar puntos con la tecla Delete…………………………………………………………………………. 71


Cambiar de color una línea, con las herramientas seleccionar forma, o crear forma…………………….. 72


Cambiar la forma del personaje y rotarlo en 3D…………………………………………………………. 73


Círculos en los hombros, no vincularlos a los huesos del brazo…………………………………………. 74


Con la herramienta borrador podemos crear formas, modificando las líneas……………………………. 75


Configuración para crear letras y personajes 3D………………………………………………………… 76


Configuración para objetos 3D…………………………………………………………………………... 77

 

Copiar capas de un proyecto y pegarlo en otro proyecto……………………………………………….... 78


Copiar el color para añadirlo a la paleta de otra capa……………………………………………………. 79


Copiar y pegar desde la pestaña edición…………………………………………………………………. 80


Creación de esfera 3D……………………………………………………………………………………. 81


Creación de nuevos puntos en el primer dibujo………………………………………………………….. 82


Crear agujeros……………………………………………………………………………………………. 84


Crear animaciones con fondos hechos en otros programas……………………………………………….. 85


Crear esfera 3D y modificar puntos en Moho Pro 12……………………………………………………... 86


Crear máscara de ojos……………………………………………………………………………………... 87


Crear profundidad en fondos……………………………………………………………………………… 88


Crear puntos adicionales para que la figura se mueva con los huesos……………………………………. 89


Crear un rectángulo 3D hueco……………………………………………………………………………. 90


Cuando los puntos de una figura no se puedan mover con la herramienta

transformación de puntos, podemos usar la herramienta imán……………………………………………. 93


Desactivar auto trazo al dibujar un trazo con curvas…………………………………………………….... 94


Dibujar sin ver nodos, ni su color rojo, y que la línea sea uniforme en las uniones………………………. 95


Dibujar una línea para poder capturar los vectores de una imagen vectorial……………………………... 96


Dos formas de seleccionar capas………………………………………………………………………...... 97


Escalar los fondos, cuando tenemos movimientos de cámara…………………………………………...... 98


Extraer formas, sin recortar el boceto……………………………………………………………………… 99


Hacer que aparezcan los rellenos en la línea de tiempo, si no hemos dibujado en fotograma 0……….... 100


Hacer visibles el color de formas deslizando el ultimo fotograma a al lugar de fotograma 1………….... 101


Herramienta Reducción de puntos……………………………………………………………………….. 102

 

Herramienta Seleccionar forma, con flechas del teclado movemos hacia adelante y hacia atrás……….. 103

 

Llevar hacia atrás o adelante una forma dentro de una misma capa…………………………………….. 104


Las figuras con la opción 3D activada, se pueden entremezclar estando en diferentes capas……........... 105


Las pupilas las hice con la herramienta pincel de manchas, con un valor de 1 en grosor……………….. 106


La tecla Shift para seleccionar puntos para combinar con huesos……………………………………….. 107


Mover puntos con mayor precisión…………………………………………………………………….... 108


Añadir más puntos a un objeto, seleccionamos, guiones dibujo  y dividir curva……………………. 109


 

Cambiar el color de una forma, seleccionamos la herramienta Select capa,

elegimos el color, y se pintara automáticamente. ………………………………………………..……… 109


Cambiar el grosor de las líneas………………………………………………………………………..…. 110


Cambiar el tamaño de la línea en Anime studio 9……………………………………………………...... 111


Cambiar el tamaño de la línea en Moho Pro 12………………………………………………………….. 112


Crear una forma conectada a otra………………………………………………………………………... 114


Dibujar fotograma a fotograma, creamos una capa Frame a frame……………………………………… 115


Dibujar líneas dentro de una forma, desmarcar las pestañas Auto cerrar y auto relleno………………… 116


Dibujar mantener presionada la tecla Shift……………………………………………………….……… 117


Hacer que giren varias capas a la vez……………………………………………………………………. 118


Hacer que las rodillas y los codos tengan curvatura……………………………………………………... 119


Hacer que sobresalgan las partes del personaje en 3D…………………………………………………... 120


Ocultar líneas sin eliminarlas…………………………………………………………………….………. 121


Pintar las líneas…………………………………………………………………………………………... 122


Crear una línea visible…………………………………………………………………………………… 123


Para que se vean las líneas en el render, seleccionamos la herramienta Crear forma…………………… 124


Para quitar las líneas de los objetos 3D, desactivamos las pestañas Pliegues…………………………… 125


Quitar toda la línea de contorno………………………………………………………………………….. 126


Pasos para crear mascara para ojos………………………………………………………………………. 127


Podemos seleccionar puntos manteniendo presionadas las teclas Control y Shift………………………. 128


Las teclas Alt y Shift del lado izquierdo del teclado para hacer parallax………………………………... 129


Presionar la tecla Control para escalar imágenes………………………………………………………... 130


Presionar la tecla Enter después de crear un punto que intercepta con una línea………………………... 131


Propiedades de capa de grupo 3D………………………………………………………………………... 132


Propiedades de lápiz Moho pro 12, también se puede reiniciar estas configuraciones,

en la parte debajo de la pestaña………………………………………………………………………….. 133

 

Quitar puntos de la figura………………………………………………………………………………... 134


Re vincular los dos puntos de los codos de los brazos al hueso controlador de ángulo…………………. 135


Redimensionar un grupo de capas……………………………………………………………………….. 136


Redimensionar un objeto………………………………………………………………………………… 137

 

Seleccionando la pestaña Auto trazo, hacemos que no se muestren los puntos

de las líneas y de dibujos cerrados en la ventana de dibujo……………………………………………… 138

 

Seleccionar puntos que están superpuestos en una misma capa…………………………………………. 139

 

Seleccionar vectores con la herramienta imán seleccionada…………………………………………….. 140


Seleccionar muchos puntos con la herramienta Transformar puntos……………………………………. 141


Separar dimensiones……………………………………………………………………………………... 142


Suavizar trazo……………………………………………………………………………………………. 143


Suavizar trazo Truco que descubrí para dibujar con el lápiz sin asentarlo en la tableta;

Para ello mantenemos presionado el botón izquierdo de mouse y,

hacemos las líneas con el lápiz sin asentarlo en la tableta. ……………………………………………… 143


Ver el relleno de una forma mientras editamos una acción……………………………………………… 144


Visualizar capas y quitar rectángulo blanco……………………………………………………………… 145


 

 

 

 

Índice para

Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video


 

Acomodar el audio que importamos al proyecto, desde la pestaña, Secuenciador de la línea de tiempo.. 153


Como hacer capturas en Moho Pro 12 para añadir texto……………………………………………….... 154


Exportar animación en PNG transparente, si es que tiene animación con ayuda de cámara……………. 155


Exportar animaciones sin efectos, solo efectos de sombra

de propiedades ya que tarda mucho la exportación……………………………………………………… 156


Exportar video SWF flah en la carpeta donde está el proyecto…………………………………………. 157


Importando proyectos para juntar animaciones………………………………………………………….. 158

 

Medidas de proyecto para animar sin que se tilde el programa - copia – copia…………………………. 158


Medidas de proyecto para animar sin que se tilde el programa………………………………………….. 159

 

Índice para

Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo

 

Acciones que se neutralizan en el fotograma 0………………………………………………………….. 282


Acomodar objetos en movimientos con flechas de teclado, que se pueden contar……………………… 284


Activando pestaña de capa para ver los fotogramas de la capa en la línea de tiempo…………………… 285


Activar la pestaña _ Canales en la línea de tiempo…………………………………………………….... 286


Activar orden de capa animado para mover los brazos hacia adelante de la cabeza…………………….. 287


Activar y desactivar canales en la línea de tiempo……………………………………………………..... 288


Agrandar el tamaño en altura de la línea de tiempo……………………………………………………... 289

 

Al copiar y pegar un hueso, para poder acomodar la capa con él,

debemos vincular el hueso con el tronco………………………………………………………………… 290


Eliminar huesos………………………………………………………………………………………….. 291


Alt y Shift para girar al personaje………………………………………………………………………... 292


Animar parpadeos y otras animaciones…………………………………………………………………... 293


Cerrar la boca con herramienta Layer seleccionando todas las capas…………………………………… 294


Colocar direcciones de movimiento del Layer dentro de una acción para que se combinen……………. 295


Colocar huesos en Moho pro 12…………………………………………………………………………. 296


Con las teclas Alt y Shift podemos hacer que se mueva un solo hueso sin mover a los demás huesos…. 297


Configuración de huesos de pies, con target…………………………………………………………….. 298


Configuración para poder ver los movimientos de cada hueso………………………………………….. 299


Creación automática de fotogramas intermedios………………………………………………………… 300


Creación automática de fotogramas intercalados usando la herramienta Imán………………………...... 301


Crear animación 3D……………………………………………………………………………………… 302


Crear automáticamente fotogramas intermedios, con la herramienta voltear horizontalmente…………. 303


Crear caminatas, con interpolación lineal y fotogramas números 9…………………………………….. 304


Crear ciclos dentro de otro ciclo…………………………………………………………………………. 305


Crear fotograma en posición 1 para poder visualizar las capas…………………………………………... 306


Crear fotogramas intercalados automáticos en Moho pro 12……………………………………………. 307


Crear la guía de movimiento……………………………………………………………………………... 308


Desactivar la casilla habilitar GPU, desde preferencias _ general……………………………………… 309


Desactivar la pestaña Mostrar curvas para que no se vean los puntos de las figuras……………………. 310


Deslizar el cuadradito de la línea de movimiento Layer……………………………………………….... 311


Doble clic para que aparezca un fotograma……………………………………………………………… 312


Dos formas de crear fotogramas de referencia, una con Control F y la otra automática………………… 313


Dos formas de mover la cámara o espacio de trabajo, de hacia los costados y arriba y abajo…………... 314


Error de acciones que han quedado grabadas en capas de puntos……………………………………….. 315


Estirar y aplastar formas……………………………………………………………………………….… 316

 

Girar huesos con Alt y herramienta manipular huesos…………………………………………………... 317

 

Hacer girar un objeto con un solo fotograma……………………………………………………………. 318


Hacer que se vea solo una capa de un fotograma……………………………………………………….. 319


Hacer visible una capa en la línea de tiempo…………………………………………………………….. 320


Iconos de huesos e iconos de huesos seleccionados…………………………………………………....... 321

 

Importar huesos y personajes de otro proyecto de Anime Studio……………………………………….. 323


Interpolar sub capas…………………………………………………………………………………….... 324


Juntar proyectos en una sola escena……………………………………………………………………... 325


La opción curvas permite ver los huesos………………………………………………………………… 327


Límites de movimiento de los huesos……………………………………………………………………. 328


Manteniendo la presionada la tecla Alt podemos escalar la forma hacia el centro……………………... 329


Mostrar las etiquetas de los huesos de acciones…………………………………………………………. 330


Mover al personaje con la herramienta Layer…………………………………………………………… 331


Mover el escenario……………………………………………………………………………………….. 332


Mover las puntas…………………………………………………………………………………………. 333


Mover un hueso solo, presionamos las teclas Alt y Shift del lado derecho del teclado. ………………... 334


Movimientos con los dos círculos de un hueso………………………………………………………….. 335


No se puede crear acciones con hueso y sin hueso, usando la interpolación de capas…………………... 336


No se vinculó el hueso del cuello a la capa del cuello…………………………………………………… 337


Orden de capa animado en capa de grupo……………………………………………………………….. 338


Para cambiar de lugar los huesos, usar la herramienta contrarrestar hueso……………………………… 339


Para mover las piernas, es mejor seleccionar el hueso de la pantorrilla…………………………………. 340


Para mover los huesos de lugar usamos la herramienta transformar hueso……………………………... 341


Seleccionar un hueso y vincularlo con los puntos de la figura…………………………………………... 342


Para ver los fotogramas de la herramienta Layer, activamos la pestaña Traslación de capa……………. 343


Para ver los fotogramas del hueso padre, tenemos que habilitar Huesos de traslación. ……………….... 343


Parpadeo de ojos más rápido…………………………………………………………………………….. 344


Parpadeo…………………………………………………………………………………………………. 345


Pasos para crear acciones de huesos para mover en la línea de tiempo…………………………………. 346


Podemos hacer movimientos de estiramiento en alto y ancho…………………………………………... 347


Mover fotogramas………………………………………………………………………………………... 348


Presionando la tecla Alt podemos modificar el ángulo de los nodos de un punto. ……………………... 349


Rotar la cámara y volverla a su posición inicial…………………………………………………………. 350


Rotar personajes con herramienta Layer………………………………………………………………… 351


Arreglar las formas en toda la línea de tiempo, sin crear acciones………………………………………. 352


Seleccionar varios huesos a la vez con la herramienta, Seleccionar hueso…………………………….... 353


Seleccionar ángulo independiente para que los pies queden rectos al piso…………………………….... 354


Mover la animación de lugar seleccionando la pestaña Animación relativa…………………………….. 355


Seleccionar varias capas de fotogramas de la línea de tiempo para moverlos…………………………... 356


Seleccionar 2 fotogramas para copiarlos y pegarlos en otro lugar………………………………………. 357


Simular huesos dinámicos……………………………………………………………………………….. 358


Desactivar las vista de nodos…………………………………………………………………………….. 359


Solución para insertar una animación de un personaje…………………………………………………... 360


Solución para ver los fotogramas de los huesos que animamos sin activar

la opción No consolidar canales de capa……………………………………………………………….... 361


Tres formas de mover huesos con la herramienta Transformar hueso…………………………………... 364


Tronco gira por la fuerza del hueso de la pierna………………………………………………………… 365


Una forma de borrar los primeros fotogramas………………………………………………………….... 366


Usar acciones de otro personaje…………………………………………………………………………. 367

 

Ver fotogramas de todas las capas en la línea de tiempo………………………………………………... 368

 

Ver los símbolos de cada elemento en la línea de tiempo……………………………………………….. 370


Vincular los huesos de arriba hacia abajo, que el hueso padre sea el del tronco del personaje. ………... 371


Visualizar la animación en la vista de la cámara……………………………………………………….... 372

Ratings and reviews

3.3
3 reviews

About the author

Musico, animador 2D y 3D, e ingeniero de sonido. Autor de los libros:

Books written by me:

Moho Pro 12 Second edition

Moho Pro 12

Blender for beginners

Rigg a character with Rig by Rigify

Animate with TV Paint

Secrets of Mastering Steve

Anima con TV Paint

Riggear un personaje con Rig de Rigify

Moho Pro 12

Moho Pro 12 segunda edición

Moho Pro 12 Tercera edición

Blender para iniciados

Secretos de Mastering Steve


Rate this ebook

Tell us what you think.

Reading information

Smartphones and tablets
Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.
Laptops and computers
You can listen to audiobooks purchased on Google Play using your computer's web browser.
eReaders and other devices
To read on e-ink devices like Kobo eReaders, you'll need to download a file and transfer it to your device. Follow the detailed Help Center instructions to transfer the files to supported eReaders.