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EL MEJOR LIBRO DE CREACIÓN DE PERSONAJES Y ANIMACIÓN 2D.
Este libro te enseña:
⇒Cómo COMO moverte por la interfaz de Moho Pro 12
⇒Cómo crear personajes, fondos y encontrar tu propio estilo .
⇒Cómo hacer una animación te guste a ti y a tu cliente..
⇒Cómo animar cámaras, luces, sombras y efectos de partículas de manera profesional.
⇒Cómo crear y animar huesos para tus personajes...
⇒Cómo elegir las herramientas justas para que tu proyecto no pese demasiado.
⇒Cómo hacer animación directa utilizando ejemplos una innovadora técnica de animación.
⇒Cómo crear pinceles y texturas.
⇒Cómo importar personajes dentro de una nueva escena.
⇒Cómo exportar videos en diferentes formatos.
Este es el libro que debes leer si quieres triunfar como creador de personajes y, animador 2D. Es la obra más completa y detallada sobre esta temática en español que jamás se había escrito hasta ahora. Todos los conocimientos que necesitas están en este libro práctico que te guiará hacia el camino del éxito como animador.
Índice
Apartados: Puntos y formas.
Exportar e importar, imagen, sonido y video.
Animación de fotogramas en Moho pro 12.
Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo.
Índices de contenidos extras al final del libro
Puntos y formas………………………….............................................................................................. 14
Agregar puntos sin distorsionar las formas………....................................................................................... 14
Crear formas al rededor o dentro de una forma con la
herramienta perfil de curva………………………………………………………………………………... 16
Crear formas con agujeros………………………………………................................................................. 19
Crear formas sin contorno………………………………………………………………………………… 20
Crear sombras 3D desde las propiedades de capa………………………………………………………… 22
Agregar formas dentro de una forma……………………………………………………………………… 24
Agregar una forma a, otra forma ya animada……………………………………………………………... 25
Crear grupos de formas en una capa………………………………………………………………………. 26
Crear mascara para ojos…………………………………………………………………………………… 27
Crear líneas curvas y rectas……………………………………………………………………………….. 29
Crear una capa parche……………………………………………………………………………………... 32
Crear una línea con contorno de distinto color……………………………………………………………. 34
Crear vectores para animar una imagen con maya………………………………………………………... 35
Dibujar con vectores y que no se crean líneas adicionales………………………………………………… 38
Eliminar bordes, (Aristas)…………………………………………………………………………………. 42
Formas de seleccionar puntos, formas completas y huesos……………………………………………….. 43
Grosor de líneas del principio y final de una forma………………………………………………………. 44
Herramienta Puntos en perspectiva para rotación de cabeza y cuerpo……………………………………. 45
Herramientas 3D de la herramienta Layer y
transformar puntos………………………………………………………………………………………… 46
Pasos para calcar una imagen en capas……………………………………………………………………. 47
Se puede agregar líneas, a una figura animada con líneas………………………………………………… 49
Selección de todos los puntos de una forma
y puntos de líneas que aún no se han convertido en formas………………………………………………. 51
Seleccionar capas dentro de la ventana de dibujo………………………………………………………… 52
Seleccionar dos o más puntos con las teclas control, shift………………………………………………... 53
Seleccionar grupos de líneas………………………………………………………………………………. 55
Soldar intersecciones……………………………………………………………………………………… 56
Solución para la curvaturas de los brazos mediante puntos y
la herramienta curvatura…………………………………………………………………………………... 57
Solución para ocultar líneas verdes y vectores cuando
insertamos una imagen de calco…………………………………………………………………………... 59
Técnica para crear o recrear personajes en Moho Pro 12…………………………………………………. 60
Crear efectos de sombras, halo y demás desde la pestaña estilo………………………………………...... 61
Teñir capas del personaje u objetos para que se integren con
el color de fondo de la escena…………………………………………………………………………….. 62
Máscara de ojos y extruir trazos…………………………………………………………………………... 63
Mover capas en perspectiva con escala automática……………………………………………………….. 64
Reutilizar efectos de formas en una nueva capa…………………………………………………………... 65
Contenido extra de Puntos y formas………………………………………………………………………. 66
Índice para Contenido extra de Puntos y formas………………………………………………………… 373
Exportar e importar, imagen, sonido y video.......................................................................... 146
Agregar la ventana de capas………………………………………........................................................... 146
Exportar animación en formato video mp4 en Anime studio
9 y Moho 5………………………………………………………………………………………………... 148
Exportar animación en secuencia de imágenes BMP…………………………………………………….. 149
Exportar imágenes desde Abobe ilustreitor a Moho pro 12……………………………………………… 150
Formatos de imagen para importar a Anime studio 9……………………………………………………. 150
Insertar una ventana como la de acciones en el panel izquierdo…………………………………………. 151
Página para descargar auto lip sync papagayo para Moho pro 12………………………………………... 151
Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video………………………………………... 152
Índice para Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video…………………………... 376
Animación de fotogramas en Moho pro 12……………........................................................... 159
Animación de fotogramas en Moho pro 12……………………................................................................ 159
Crear movimientos de cada pose………………………………………………………………………… 160
Fotograma seleccionado está en color rojo………………………………………………………………. 161
Creando fotograma de referencia…………………………………………………………………............ 162
Hacer el siguiente movimiento…………………………………………………………………………... 163
Crear nuevos movimientos en un fotograma nuevo……………………………………………………... 164
Crear nuevos movimientos teniendo fotogramas después en la línea de tiempo………………………... 165
Cambiando la velocidad de una acción………………………………………………………………...... 166
Crear fotogramas de referencia cuando no tenemos fotogramas adelante………………………………. 167
Animar después de un ciclo o una acción insertada……………………………………………………... 168
Animación después de un ciclo o acción insertada como ciclo………………………………………….. 169
Funcionamiento de la pestaña auto congelar claves……………………………………………………... 170
Animar usando los manejadores de capa y demás herramientas de transformación…………………….. 171
Eligiendo interpolaciones para huesos…………………………………………………………………… 172
Finalizar una acción……………………………………………………………………………………… 173
Hacer que termine una acción……………………………………………………………………………. 176
Interpolación Suavizar salida para el movimiento de ojos………………………………………………. 177
Método para crear nuevas poses entre fotogramas
ya creados………………………………………………………………………………………………... 177
Modificar las curvas de animación activando el papel cebolla………………………………………….. 179
Mover huesos después de una acción insertada………………………………………………………….. 180
Cambiar la interpolación de movimiento de fotogramas………………………………………………… 181
Crear capas guías en Moho Pro 12 (Seguir trazado)…………………………………………………….. 183
Crear curva de movimiento con la tecla control y el mouse……………………………………………... 184
Pasar acciones de un personaje igual a otro…………………………………………………………….... 185
Presets de interpolación de movimiento…………………………………………………………………. 187
Realizar la rotación de personajes en 360 grados………………………………………………………... 188
Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo……..................................................... 189
Activar la vista de contornos para animar……………………………………………………………….. 189
Activar o desactivar canales de capas desde la línea de tiempo……………………………..................... 191
Animación 3D crear esferas……………………………………………………………………………… 198
Animación 3D en Moho pro 12………………………………………………………………………….. 203
Animación con herramienta de ruido y curvatura……………………………………………………….. 207
Animación sin rotación en 360 grados…………………………………………………………………... 207
Animar huesos en otro proyecto…………………………………………………………………………. 208
Agregar hueso controlador a una acción ya creada……………………………………………………… 209
Anexar un hueso circular entre dos huesos largos……………………………………………………….. 210
Anime studio anotaciones………………………………………………………………………………... 211
Comandos para hacer squash y stretch (Estirar y aplastar)……………………………………………… 214
Configuración para huesos de los pies que tienen target………………………………………………… 215
Configurando el huesos controlador de ángulo………………………………………………………….. 216
Solución para cuando tenemos una acción de rotar brazos y
piernas o cualquier elemento, y hemos creado el huesos controlador de ángulo………………………... 218
Crear acciones de caminata y otras acciones.……………………………………………………………. 219
Crear animaciones con líneas……………………………………………………………………………. 220
Crear capa de grupo con acciones para los parpados………..…………………………………………... 221
Crear guía de movimiento en Moho pro 12……………………………………………………………… 224
Crear una animación de fotogramas intercalados automáticos…………………………………………... 228
Deshabilitar movimientos del hueso padre………………………………………………………………. 229
Desvincular target para crear giro de partes del personaje………………………………………………. 230
Girar el hueso de la cadera, para girar a todo el personaje………………………………………………. 231
Hacer hablar al personaje con la herramienta Shear points……………………………………………… 232
Hacer squash y stretch o mover manejadores de la herramienta capa…………………………………… 233
Hueso controlador de ángulo…………………………………………………………………………….. 234
Insertar hueso animado en la vieja capa de hueso……………………………………………………….. 336
Interpolación de sub capas o fotogramas automáticos…………………………………………………... 237
Llevar hacia atrás o adelante una forma dentro de una
misma capa………………………………………………………………………………………………. 243
Mover puntos con la herramienta imán, para que no muevan
las líneas de los demás puntos………………………………….………………………………………... 244
Movimiento final con la herramienta rotar capa………….…..………………………………………….. 245
Movimientos extras con la herramienta transformar hueso……………………………………………… 246
Achicar o agrandar la línea de tiempo presionamos las
teclas Re Pág o Av Pág…………………………………………………………………………………... 247
Reparar formas mediante acciones con sus propios huesos……………………………………………… 248
Rotar la cámara y volverla a su posición inicial…………………………………………………………. 250
Rotar personajes de perfil y con huesos…………………………………………………………………. 251
Rotar personajes………………………………………………………………………………………….. 252
Seleccionar la pestaña Animación relativa para mover la animación de lugar………………………….. 262
Solución para cuando se generan errores en las acciones de girar cabeza………………………………. 264
Solución para insertar una animación de un personaje
que tiene movimientos de cámaraun proyecto con fondo fijo o………………………………….……… 265
Técnica de animación de Estev, Mover el fondo………………………………………………………… 266
Usar acciones de otro personaje……………………………….………………………………………… 267
Ver fotogramas de todas las capas en la línea de tiempo………………………………………………... 268
Ver los símbolos de cada elemento en la línea de tiempo, sus fotogramas y
activar el grafico de movimiento………………………………………………………………………… 269
Vincular huesos a capas………………………………………………………………………………….. 275
Visualizar y editar las curvas de movimiento
con los fotogramas……………………………………………………………………………………….. 276
Animar pose a pose con la herramienta transformar hueso……………………………………………… 277
Mover varios huesos a la vez ……………………………………………………………………………. 280
Edición de interpolaciones con el editor grafico de movimiento………………………………………... 281
Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y
línea de tiempo…………………………………………………………………………………………… 282
Índice para Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo………………………… 377
Índices de contenidos extras
Índice para
Contenido extra de Puntos y formas
Activar auto trazo para crear formas de líneas…………………………………………………………… 66
Agrandar la ventana de visualización de dibujo………………………………………………………….. 67
Agregar más puntos aún objeto 2D y 3D……….………………………………………………………... 68
Agregar o quitar el trazo de una forma…………………………………………………………………… 69
Añadir líneas a una figura presionamos la tecla Alt………………………………………………………. 70
Borrar puntos con la tecla Delete…………………………………………………………………………. 71
Cambiar de color una línea, con las herramientas seleccionar forma, o crear forma…………………….. 72
Cambiar la forma del personaje y rotarlo en 3D…………………………………………………………. 73
Círculos en los hombros, no vincularlos a los huesos del brazo…………………………………………. 74
Con la herramienta borrador podemos crear formas, modificando las líneas……………………………. 75
Configuración para crear letras y personajes 3D………………………………………………………… 76
Configuración para objetos 3D…………………………………………………………………………... 77
Copiar capas de un proyecto y pegarlo en otro proyecto……………………………………………….... 78
Copiar el color para añadirlo a la paleta de otra capa……………………………………………………. 79
Copiar y pegar desde la pestaña edición…………………………………………………………………. 80
Creación de esfera 3D……………………………………………………………………………………. 81
Creación de nuevos puntos en el primer dibujo………………………………………………………….. 82
Crear agujeros……………………………………………………………………………………………. 84
Crear animaciones con fondos hechos en otros programas……………………………………………….. 85
Crear esfera 3D y modificar puntos en Moho Pro 12……………………………………………………... 86
Crear máscara de ojos……………………………………………………………………………………... 87
Crear profundidad en fondos……………………………………………………………………………… 88
Crear puntos adicionales para que la figura se mueva con los huesos……………………………………. 89
Crear un rectángulo 3D hueco……………………………………………………………………………. 90
Cuando los puntos de una figura no se puedan mover con la herramienta
transformación de puntos, podemos usar la herramienta imán……………………………………………. 93
Desactivar auto trazo al dibujar un trazo con curvas…………………………………………………….... 94
Dibujar sin ver nodos, ni su color rojo, y que la línea sea uniforme en las uniones………………………. 95
Dibujar una línea para poder capturar los vectores de una imagen vectorial……………………………... 96
Dos formas de seleccionar capas………………………………………………………………………...... 97
Escalar los fondos, cuando tenemos movimientos de cámara…………………………………………...... 98
Extraer formas, sin recortar el boceto……………………………………………………………………… 99
Hacer que aparezcan los rellenos en la línea de tiempo, si no hemos dibujado en fotograma 0……….... 100
Hacer visibles el color de formas deslizando el ultimo fotograma a al lugar de fotograma 1………….... 101
Herramienta Reducción de puntos……………………………………………………………………….. 102
Herramienta Seleccionar forma, con flechas del teclado movemos hacia adelante y hacia atrás……….. 103
Llevar hacia atrás o adelante una forma dentro de una misma capa…………………………………….. 104
Las figuras con la opción 3D activada, se pueden entremezclar estando en diferentes capas……........... 105
Las pupilas las hice con la herramienta pincel de manchas, con un valor de 1 en grosor……………….. 106
La tecla Shift para seleccionar puntos para combinar con huesos……………………………………….. 107
Mover puntos con mayor precisión…………………………………………………………………….... 108
Añadir más puntos a un objeto, seleccionamos, guiones dibujo y dividir curva……………………. 109
Cambiar el color de una forma, seleccionamos la herramienta Select capa,
elegimos el color, y se pintara automáticamente. ………………………………………………..……… 109
Cambiar el grosor de las líneas………………………………………………………………………..…. 110
Cambiar el tamaño de la línea en Anime studio 9……………………………………………………...... 111
Cambiar el tamaño de la línea en Moho Pro 12………………………………………………………….. 112
Crear una forma conectada a otra………………………………………………………………………... 114
Dibujar fotograma a fotograma, creamos una capa Frame a frame……………………………………… 115
Dibujar líneas dentro de una forma, desmarcar las pestañas Auto cerrar y auto relleno………………… 116
Dibujar mantener presionada la tecla Shift……………………………………………………….……… 117
Hacer que giren varias capas a la vez……………………………………………………………………. 118
Hacer que las rodillas y los codos tengan curvatura……………………………………………………... 119
Hacer que sobresalgan las partes del personaje en 3D…………………………………………………... 120
Ocultar líneas sin eliminarlas…………………………………………………………………….………. 121
Pintar las líneas…………………………………………………………………………………………... 122
Crear una línea visible…………………………………………………………………………………… 123
Para que se vean las líneas en el render, seleccionamos la herramienta Crear forma…………………… 124
Para quitar las líneas de los objetos 3D, desactivamos las pestañas Pliegues…………………………… 125
Quitar toda la línea de contorno………………………………………………………………………….. 126
Pasos para crear mascara para ojos………………………………………………………………………. 127
Podemos seleccionar puntos manteniendo presionadas las teclas Control y Shift………………………. 128
Las teclas Alt y Shift del lado izquierdo del teclado para hacer parallax………………………………... 129
Presionar la tecla Control para escalar imágenes………………………………………………………... 130
Presionar la tecla Enter después de crear un punto que intercepta con una línea………………………... 131
Propiedades de capa de grupo 3D………………………………………………………………………... 132
Propiedades de lápiz Moho pro 12, también se puede reiniciar estas configuraciones,
en la parte debajo de la pestaña………………………………………………………………………….. 133
Quitar puntos de la figura………………………………………………………………………………... 134
Re vincular los dos puntos de los codos de los brazos al hueso controlador de ángulo…………………. 135
Redimensionar un grupo de capas……………………………………………………………………….. 136
Redimensionar un objeto………………………………………………………………………………… 137
Seleccionando la pestaña Auto trazo, hacemos que no se muestren los puntos
de las líneas y de dibujos cerrados en la ventana de dibujo……………………………………………… 138
Seleccionar puntos que están superpuestos en una misma capa…………………………………………. 139
Seleccionar vectores con la herramienta imán seleccionada…………………………………………….. 140
Seleccionar muchos puntos con la herramienta Transformar puntos……………………………………. 141
Separar dimensiones……………………………………………………………………………………... 142
Suavizar trazo……………………………………………………………………………………………. 143
Suavizar trazo Truco que descubrí para dibujar con el lápiz sin asentarlo en la tableta;
Para ello mantenemos presionado el botón izquierdo de mouse y,
hacemos las líneas con el lápiz sin asentarlo en la tableta. ……………………………………………… 143
Ver el relleno de una forma mientras editamos una acción……………………………………………… 144
Visualizar capas y quitar rectángulo blanco……………………………………………………………… 145
Índice para
Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video
Acomodar el audio que importamos al proyecto, desde la pestaña, Secuenciador de la línea de tiempo.. 153
Como hacer capturas en Moho Pro 12 para añadir texto……………………………………………….... 154
Exportar animación en PNG transparente, si es que tiene animación con ayuda de cámara……………. 155
Exportar animaciones sin efectos, solo efectos de sombra
de propiedades ya que tarda mucho la exportación……………………………………………………… 156
Exportar video SWF flah en la carpeta donde está el proyecto…………………………………………. 157
Importando proyectos para juntar animaciones………………………………………………………….. 158
Medidas de proyecto para animar sin que se tilde el programa - copia – copia…………………………. 158
Medidas de proyecto para animar sin que se tilde el programa………………………………………….. 159
Índice para
Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y línea de tiempo
Acciones que se neutralizan en el fotograma 0………………………………………………………….. 282
Acomodar objetos en movimientos con flechas de teclado, que se pueden contar……………………… 284
Activando pestaña de capa para ver los fotogramas de la capa en la línea de tiempo…………………… 285
Activar la pestaña _ Canales en la línea de tiempo…………………………………………………….... 286
Activar orden de capa animado para mover los brazos hacia adelante de la cabeza…………………….. 287
Activar y desactivar canales en la línea de tiempo……………………………………………………..... 288
Agrandar el tamaño en altura de la línea de tiempo……………………………………………………... 289
Al copiar y pegar un hueso, para poder acomodar la capa con él,
debemos vincular el hueso con el tronco………………………………………………………………… 290
Eliminar huesos………………………………………………………………………………………….. 291
Alt y Shift para girar al personaje………………………………………………………………………... 292
Animar parpadeos y otras animaciones…………………………………………………………………... 293
Cerrar la boca con herramienta Layer seleccionando todas las capas…………………………………… 294
Colocar direcciones de movimiento del Layer dentro de una acción para que se combinen……………. 295
Colocar huesos en Moho pro 12…………………………………………………………………………. 296
Con las teclas Alt y Shift podemos hacer que se mueva un solo hueso sin mover a los demás huesos…. 297
Configuración de huesos de pies, con target…………………………………………………………….. 298
Configuración para poder ver los movimientos de cada hueso………………………………………….. 299
Creación automática de fotogramas intermedios………………………………………………………… 300
Creación automática de fotogramas intercalados usando la herramienta Imán………………………...... 301
Crear animación 3D……………………………………………………………………………………… 302
Crear automáticamente fotogramas intermedios, con la herramienta voltear horizontalmente…………. 303
Crear caminatas, con interpolación lineal y fotogramas números 9…………………………………….. 304
Crear ciclos dentro de otro ciclo…………………………………………………………………………. 305
Crear fotograma en posición 1 para poder visualizar las capas…………………………………………... 306
Crear fotogramas intercalados automáticos en Moho pro 12……………………………………………. 307
Crear la guía de movimiento……………………………………………………………………………... 308
Desactivar la casilla habilitar GPU, desde preferencias _ general……………………………………… 309
Desactivar la pestaña Mostrar curvas para que no se vean los puntos de las figuras……………………. 310
Deslizar el cuadradito de la línea de movimiento Layer……………………………………………….... 311
Doble clic para que aparezca un fotograma……………………………………………………………… 312
Dos formas de crear fotogramas de referencia, una con Control F y la otra automática………………… 313
Dos formas de mover la cámara o espacio de trabajo, de hacia los costados y arriba y abajo…………... 314
Error de acciones que han quedado grabadas en capas de puntos……………………………………….. 315
Estirar y aplastar formas……………………………………………………………………………….… 316
Girar huesos con Alt y herramienta manipular huesos…………………………………………………... 317
Hacer girar un objeto con un solo fotograma……………………………………………………………. 318
Hacer que se vea solo una capa de un fotograma……………………………………………………….. 319
Hacer visible una capa en la línea de tiempo…………………………………………………………….. 320
Iconos de huesos e iconos de huesos seleccionados…………………………………………………....... 321
Importar huesos y personajes de otro proyecto de Anime Studio……………………………………….. 323
Interpolar sub capas…………………………………………………………………………………….... 324
Juntar proyectos en una sola escena……………………………………………………………………... 325
La opción curvas permite ver los huesos………………………………………………………………… 327
Límites de movimiento de los huesos……………………………………………………………………. 328
Manteniendo la presionada la tecla Alt podemos escalar la forma hacia el centro……………………... 329
Mostrar las etiquetas de los huesos de acciones…………………………………………………………. 330
Mover al personaje con la herramienta Layer…………………………………………………………… 331
Mover el escenario……………………………………………………………………………………….. 332
Mover las puntas…………………………………………………………………………………………. 333
Mover un hueso solo, presionamos las teclas Alt y Shift del lado derecho del teclado. ………………... 334
Movimientos con los dos círculos de un hueso………………………………………………………….. 335
No se puede crear acciones con hueso y sin hueso, usando la interpolación de capas…………………... 336
No se vinculó el hueso del cuello a la capa del cuello…………………………………………………… 337
Orden de capa animado en capa de grupo……………………………………………………………….. 338
Para cambiar de lugar los huesos, usar la herramienta contrarrestar hueso……………………………… 339
Para mover las piernas, es mejor seleccionar el hueso de la pantorrilla…………………………………. 340
Para mover los huesos de lugar usamos la herramienta transformar hueso……………………………... 341
Seleccionar un hueso y vincularlo con los puntos de la figura…………………………………………... 342
Para ver los fotogramas de la herramienta Layer, activamos la pestaña Traslación de capa……………. 343
Para ver los fotogramas del hueso padre, tenemos que habilitar Huesos de traslación. ……………….... 343
Parpadeo de ojos más rápido…………………………………………………………………………….. 344
Parpadeo…………………………………………………………………………………………………. 345
Pasos para crear acciones de huesos para mover en la línea de tiempo…………………………………. 346
Podemos hacer movimientos de estiramiento en alto y ancho…………………………………………... 347
Mover fotogramas………………………………………………………………………………………... 348
Presionando la tecla Alt podemos modificar el ángulo de los nodos de un punto. ……………………... 349
Rotar la cámara y volverla a su posición inicial…………………………………………………………. 350
Rotar personajes con herramienta Layer………………………………………………………………… 351
Arreglar las formas en toda la línea de tiempo, sin crear acciones………………………………………. 352
Seleccionar varios huesos a la vez con la herramienta, Seleccionar hueso…………………………….... 353
Seleccionar ángulo independiente para que los pies queden rectos al piso…………………………….... 354
Mover la animación de lugar seleccionando la pestaña Animación relativa…………………………….. 355
Seleccionar varias capas de fotogramas de la línea de tiempo para moverlos…………………………... 356
Seleccionar 2 fotogramas para copiarlos y pegarlos en otro lugar………………………………………. 357
Simular huesos dinámicos……………………………………………………………………………….. 358
Desactivar las vista de nodos…………………………………………………………………………….. 359
Solución para insertar una animación de un personaje…………………………………………………... 360
Solución para ver los fotogramas de los huesos que animamos sin activar
la opción No consolidar canales de capa……………………………………………………………….... 361
Tres formas de mover huesos con la herramienta Transformar hueso…………………………………... 364
Tronco gira por la fuerza del hueso de la pierna………………………………………………………… 365
Una forma de borrar los primeros fotogramas………………………………………………………….... 366
Usar acciones de otro personaje…………………………………………………………………………. 367
Ver fotogramas de todas las capas en la línea de tiempo………………………………………………... 368
Ver los símbolos de cada elemento en la línea de tiempo……………………………………………….. 370
Vincular los huesos de arriba hacia abajo, que el hueso padre sea el del tronco del personaje. ………... 371
Visualizar la animación en la vista de la cámara……………………………………………………….... 372
Musico, animador 2D y 3D, e ingeniero de sonido. Autor de los libros:
Books written by me:
Moho Pro 12 Second edition
Moho Pro 12
Blender for beginners
Rigg a character with Rig by Rigify
Animate with TV Paint
Secrets of Mastering Steve
Anima con TV Paint
Riggear un personaje con Rig de Rigify
Moho Pro 12
Moho Pro 12 segunda edición
Moho Pro 12 Tercera edición
Blender para iniciados
Secretos de Mastering Steve