En infographie, un algorithme de dessin de ligne est un algorithme permettant d'approcher un segment de ligne sur des supports graphiques discrets, tels que des affichages basés sur des pixels et imprimantes. Sur de tels supports, le dessin au trait nécessite une approximation. Les algorithmes de base rastérisent les lignes en une seule couleur. Une meilleure représentation avec plusieurs dégradés de couleurs nécessite un processus avancé d'anticrénelage spatial.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Algorithme de dessin de ligne
Chapitre 2 : Algorithme de ligne de Bresenham
Chapitre 3 : Algorithme de ligne de Xiaolin Wu
Chapitre 4 : Analyseur différentiel numérique (algorithme graphique)
Chapitre 5 : Algorithme du cercle médian
Chapitre 6 : Infographie 2D
Chapitre 7 : Géométrie numérique
Chapitre 8 : Transformation de Hough
Chapitre 9 : Lancement de rayons
Chapitre 10 : Fonction gaussienne
(II) Répondre aux principales questions du public sur l'algorithme de dessin au trait.
(III) Exemples concrets d'utilisation de l'algorithme de dessin au trait dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'algorithme de dessin au trait.