Le ralentissement ou l'arrêt temporaire de l'activité biologique afin de maintenir les capacités physiologiques est la définition de l'animation suspendue. La nature de cette affection peut être hypométabolique ou amétabolique. Elle peut être provoquée par des méthodes biologiques, chimiques ou physiques endogènes, naturelles ou artificielles. Elle peut également être provoquée par des moyens physiques. Lorsqu'il se produit à l'état naturel, il peut être capable d'auto-inversion, comme c'est le cas de certaines espèces qui entrent dans des états hypométaboliques pendant l'hibernation. Cependant, lorsqu'il est utilisé à des fins thérapeutiques dans un cadre médical, comme dans le cas d'un arrêt circulatoire hypothermique profond, il doit être médiatisé par la technologie afin d'être ramené à la vie (DHCA).
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Animation suspendue
Chapitre 2 : Mort clinique
Chapitre 3 : Hibernation
Chapitre 4 : Hypothermie
Chapitre 5 : Noyade
Chapitre 6 : Thermorégulation
Chapitre 7 : Lésion de reperfusion
Chapitre 8 : Choc hypovolémique
Chapitre 9 : Ischémie cérébrale
Chapitre 10 : Arrêt circulatoire hypothermique profond
Chapitre 11 : Erika Nordby
Chapitre 12 : Gestion ciblée de la température
Chapitre 13 : Dispositif médical Arctic Sun
Chapitre 14 : Thérapie par hypothermie pour les nouveau-nés encéphalopathie
Chapitre 15 : Anna B?genholm
Chapitre 16 : Cap d'hypothermie
Chapitre 17 : Fonctions biologiques du sulfure d'hydrogène
Chapitre 18 : E mergency Préservation et réanimation
Chapitre 19 : Lance Becker
Chapitre 20 : Température cutanée
Chapitre 21 : Syndrome post-arrêt cardiaque
(II) Répondre aux principales questions du public sur l'animation suspendue.
(III) Exemples concrets d'utilisation de l'animation suspendue dans de nombreux domaines.
(IV) 17 annexes pour expliquer, en bref, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour avoir une compréhension complète à 360 degrés des technologies d'animation suspendue.
À qui ce livre est destiné
Professionnels, étudiants de premier cycle et les étudiants diplômés, les passionnés, les amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'animation suspendue.