Un'economia virtuale è un'economia emergente esistente in un mondo virtuale, che solitamente scambia beni virtuali nel contesto di un gioco online, in particolare in modalità multigiocatore di massa giochi online (MMO). Le persone entrano in queste economie virtuali per svago e intrattenimento piuttosto che per necessità, il che significa che le economie virtuali mancano degli aspetti di un'economia reale che non sono considerati "divertimento". Tuttavia, alcune persone interagiscono con le economie virtuali per ottenere vantaggi economici "reali".
Come trarne vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sulle seguenti argomenti:
Capitolo 1: Economia virtuale
Capitolo 2: Gioco di ruolo online multigiocatore di massa
Capitolo 3: World of Warcraft
Capitolo 4: Twinking
Capitolo 5: Gioco online multiplayer di massa
Capitolo 6: Mondo virtuale
Capitolo 7: Duping (videogiochi)
Capitolo 8: Free-to-play
Capitolo 9: Crimine virtuale
Capitolo 10: IGE
Capitolo 11: Gold farming
Capitolo 12: Pozzo dell'oro
Capitolo 13: Moneta virtuale
Capitolo 14: Economia di Second Life
Capitolo 15: Tassa virtuale
Capitolo 16: Beni virtuali
Capitolo 17: PlayerAuctions
Capitolo 18: Gioco di strategia online in tempo reale multigiocatore di massa
Capitolo 19: Videogioco monetizzazione
Capitolo 20: Skin gambling
Capitolo 21: Loot box
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'economia virtuale.
(III) Esempi reali di utilizzo dell'economia virtuale in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di economia virtuale.