L'illuminazione globale (GI), o illuminazione indiretta, è un gruppo di algoritmi utilizzati nella computer grafica 3D che hanno lo scopo di aggiungere un'illuminazione più realistica alle scene 3D. Tali algoritmi tengono conto non solo della luce che proviene direttamente da una sorgente luminosa, ma anche dei casi successivi in cui i raggi luminosi provenienti dalla stessa sorgente vengono riflessi da altre superfici della scena, riflettenti e non.
Come trarrai beneficio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Illuminazione globale
Capitolo 2: Rendering (computer grafica)
Capitolo 3: Radiosità (computer grafica)
Capitolo 4: Ray tracing (grafica)
Capitolo 5: Modello di riflessione di Phong
Capitolo 6: Trasporto leggero della metropoli
Capitolo 7: Mappatura dei fotoni
Capitolo 8: Ombreggiatura
Capitolo 9: Colata del raggio
Capitolo 10: Mappa luminosa
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'illuminazione globale.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'illuminazione globale in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Illuminazione Globale.