Crear la apariencia de bultos y arrugas en la superficie de un objeto es el objetivo de la técnica de mapeo de textura conocida como mapeo de relieve, que se utiliza en gráficos por computadora. Esto se puede lograr perturbando las normales de la superficie del objeto y luego utilizando la normal perturbada en los cálculos que se realizan para la iluminación. El resultado final es una superficie que parece irregular en lugar de lisa, a pesar de que la superficie del objeto en el que se está trabajando permanece sin cambios. En 1978, James Blinn sentó las bases para el concepto de mapeo de relieve.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre lo siguiente temas:
Capítulo 1: Mapeo de relieve
Capítulo 2: Mapeo de textura
Capítulo 3: Mapeo normal
Capítulo 4: Per- iluminación de píxeles
Capítulo 5: Mapa de altura
Capítulo 6: Autosombreado
Capítulo 7: Mapeo de desplazamiento
Capítulo 8: Detección de colisiones
Capítulo 9: Sombreado Gouraud
Capítulo 10: Sombreado Phong
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el mapeo de relieve.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de mapas de relieve en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas , aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Bump Mapping.