Un punto di fuga è un punto sul piano dell'immagine di un rendering prospettico in cui le proiezioni prospettiche bidimensionali di linee reciprocamente parallele in tre dimensioni lo spazio sembra convergere. Quando l'insieme di linee parallele è perpendicolare al piano dell'immagine, la costruzione è nota come prospettiva a un punto e il loro punto di fuga corrisponde all'oculo, o "punto dell'occhio", da cui l'immagine dovrebbe essere vista per una corretta geometria prospettica. I disegni lineari tradizionali utilizzano oggetti con da uno a tre serie di paralleli, definendo da uno a tre punti di fuga.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti, e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Punto di fuga
Capitolo 2: Perpendicolare
Capitolo 3: Proiezione stereografica
Capitolo 4: Proiezione 3D
Capitolo 5: Proiezione obliqua
Capitolo 6: Prospettiva curvilinea
Capitolo 7: Piano dell'immagine
Capitolo 8: Sezione trasversale (geometria)
Capitolo 9: Proiezione parallela
Capitolo 10: Assonometria
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul punto di fuga.
(III) Esempi reali dell'uso del punto di fuga in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di punto di fuga.