Punto di fuga: Esplorare i limiti della visione: approfondimenti dall'informatica

· Visione Computerizzata [Italian] Book 182 · One Billion Knowledgeable
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Cos'è il punto di fuga

Un punto di fuga è un punto sul piano dell'immagine di un rendering prospettico in cui le proiezioni prospettiche bidimensionali di linee reciprocamente parallele in tre dimensioni lo spazio sembra convergere. Quando l'insieme di linee parallele è perpendicolare al piano dell'immagine, la costruzione è nota come prospettiva a un punto e il loro punto di fuga corrisponde all'oculo, o "punto dell'occhio", da cui l'immagine dovrebbe essere vista per una corretta geometria prospettica. I disegni lineari tradizionali utilizzano oggetti con da uno a tre serie di paralleli, definendo da uno a tre punti di fuga.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti, e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Punto di fuga


Capitolo 2: Perpendicolare


Capitolo 3: Proiezione stereografica


Capitolo 4: Proiezione 3D


Capitolo 5: Proiezione obliqua


Capitolo 6: Prospettiva curvilinea


Capitolo 7: Piano dell'immagine


Capitolo 8: Sezione trasversale (geometria)


Capitolo 9: Proiezione parallela


Capitolo 10: Assonometria


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul punto di fuga.


(III) Esempi reali dell'uso del punto di fuga in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di punto di fuga.


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