Eine virtuelle Wirtschaft ist eine aufstrebende Wirtschaft, die in einer virtuellen Welt existiert und normalerweise virtuelle Güter im Kontext eines Online-Spiels austauscht, insbesondere im Massively Multiplayer Online-Spiele (MMOs). Die Menschen betreten diese virtuellen Ökonomien eher zur Erholung und Unterhaltung als aus Notwendigkeit, was bedeutet, dass virtuellen Ökonomien die Aspekte einer realen Wirtschaft fehlen, die nicht als „Spaߓ gelten. Einige Menschen interagieren jedoch mit virtuellen Volkswirtschaften, um einen „echten“ wirtschaftlichen Nutzen zu erzielen.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Einblicke und Validierungen darüber Folgende Themen:
Kapitel 1: Virtuelle Wirtschaft
Kapitel 2: Massively Multiplayer Online-Rollenspiel
Kapitel 3: World of Warcraft
Kapitel 4: Twinking
Kapitel 5: Massively Multiplayer Online Game
Kapitel 6: Virtuelle Welt
Kapitel 7: Duping (Videospiele)
Kapitel 8: Kostenlos spielbar
Kapitel 9: Virtuelle Kriminalität
Kapitel 10: IGE
Kapitel 11: Goldfarm
Kapitel 12: Goldsenke
Kapitel 13: Virtuelle Währung
Kapitel 14: Wirtschaft des zweiten Lebens
Kapitel 15: Virtuelle Steuer
Kapitel 16: Virtuelle Güter
Kapitel 17: PlayerAuctions
Kapitel 18: Massively Multiplayer Online-Echtzeit-Strategiespiel
Kapitel 19: Videospiel Monetarisierung
Kapitel 20: Skin-Glücksspiel
Kapitel 21: Lootbox
(II) Beantwortung der wichtigsten öffentlichen Fragen zur virtuellen Wirtschaft.
(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz der virtuellen Wirtschaft in vielen Bereichen.
An wen sich dieses Buch richtet
Berufstätige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegendes Wissen oder Informationen für jede Art von virtueller Wirtschaft hinausgehen möchten.