Game History and the Local

· Springer Nature
E-book
240
Strony
Oceny i opinie nie są weryfikowane. Więcej informacji

Informacje o e-booku

This book brings together essays on game history and historiography that reflect on the significance of locality. Game history did not unfold uniformly and the particularities of space and place matter, yet most digital game and software histories are silent with respect to geography. Topics covered include: hyper-local games; temporal anomalies in platform arrival and obsolescence; national videogame workforces; player memories of the places of gameplay; comparative reception studies of a platform; the erasure of cultural markers; the localization of games; and perspectives on the future development of ‘local’ game history.Chapters 1 and 12 are available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com.

O autorze

Melanie Swalwell is Professor of Digital Media Heritage at Swinburne University of Technology, Australia. She is the author of Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality (2021), and co-editor of Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives (2017) and The Pleasures of Computer Gaming (2008).

Oceń tego e-booka

Podziel się z nami swoją opinią.

Informacje o czytaniu

Smartfony i tablety
Zainstaluj aplikację Książki Google Play na AndroidaiPada/iPhone'a. Synchronizuje się ona automatycznie z kontem i pozwala na czytanie w dowolnym miejscu, w trybie online i offline.
Laptopy i komputery
Audiobooków kupionych w Google Play możesz słuchać w przeglądarce internetowej na komputerze.
Czytniki e-booków i inne urządzenia
Aby czytać na e-papierze, na czytnikach takich jak Kobo, musisz pobrać plik i przesłać go na swoje urządzenie. Aby przesłać pliki na obsługiwany czytnik, postępuj zgodnie ze szczegółowymi instrukcjami z Centrum pomocy.