Michel Ledent, alias Midam, voit le jour en 1963 dans la commune bruxelloise d'Etterbeek. Enfant, il adore les monstres et rรชve de devenir camionneur pour pouvoir travailler la nuit et รฉcouter l'รฉmission radio ยซ Les routiers sont sympas ยป dans son ยซ 30 tonnes ยป. Il aime lire des histoires courtes fantastiques et de science-fiction. L'intรฉrรชt qu'il porte ร la BD est dรฉjร prรฉsent et en 1977, il rรฉalise ร 14 ans sa premiรจre planche ร l'encre de Chine en hommage ร la BD Chronique d'extraterrestres de Jacques Devos. ร 18 ans, il se tourne vers des spรฉcialitรฉs artistiques, d'abord en architecture d'intรฉrieur puis en photographie. C'est finalement en illustration qu'il dรฉcroche un diplรดme ร Saint-Luc, cรฉlรจbre รฉcole de la capitale belge. Malgrรฉ son attrait pour la BD, il se sent plus libre et plus ร l'aise en classe d'illustration. Il se familiarise, entre autres, avec la 3D en crรฉant des marionnettes en latex dans un dรฉcor de type Dark Crystal qui rรฉvรจlent dรฉjร sa propension ร reprรฉsenter des monstres. Ses รฉtudes terminรฉes, Midam fait son service militaire dans la Force Navale Belge en tant que dessinateur-dรฉcorateur. Il est รฉgalement le caricaturiste officiel de la base et chaque mois, il produit une caricature en guise de cadeau pour un officier prenant sa retraite. S'ensuivent des annรฉes de galรจre et de petites commandes pour diverses revues et journaux. Sa premiรจre publication date d'avril 1988 pour un petit journal local nommรฉ Rigoletto et des planches pour une sรฉrie intitulรฉe Sacred Cadres, commandรฉe par le journal professionnel Intermรฉdiaire, dans laquelle l'influence de Franquin des Idรฉes Noires se fait sentir. Suivant les conseils d'un gรฉrant de librairie, il envoie une bonne centaine de dossiers ร des magazines. Si la majoritรฉ lui adresse un refus poli, il reรงoit nรฉanmoins une dizaine de rรฉponses positives, dont celle du magazine informatique franรงais Micro-Systรจmes pour lequel il fera des centaines de dessins et surtout celle du Journal Spirou. Dรจs 1992, Midam anime diverses rubriques dans le journal (ร partir du Nยฐ2831). Pour un auteur dรฉbutant, c'est l'opportunitรฉ de s'essayer ร la BD et tester sa rรฉactivitรฉ. En 1993, Midam renouvelle la rubrique consacrรฉe aux jeux vidรฉo du Journal Spirou et crรฉe le personnage de Kid Paddle. La rubrique devient ยซ Pas de joystick pour Kid Paddle ยป. Devant l'enthousiasme des lecteurs, le rรฉdacteur en chef l'invite ร passer ร la pleine page. En 1996, le premier album de Kid Paddle ยซ Jeux de vilains ยป voit le jour. Le succรจs s'installe durablement. Bien que Midam ne soit pas fรฉru de jeux vidรฉo, l'univers de Kid Paddle (et de Game Over qui en dรฉcoule) est intimement liรฉ ร ceux-ci. Se connaissant parfaitement, Midam savait que s'il se laissait tenter par cet univers, il risquait de devenir un vรฉritable ยซ gamer ยป et courait le risque de ne s'adresser qu'ร un public restreint. En gardant une certaine distance par rapport ร ce monde du jeu, il reste comprรฉhensible pour le commun des mortels. La sรฉrie Kid Paddle se dรฉcline ร ce jour en 16 tomes. Depuis la parution du premier tome, plus de 10 millions d'albums de Kid Paddleont รฉtรฉ vendus en langue franรงaise, et des centaines de produits dรฉrivรฉs ont รฉtรฉ crรฉรฉs ร son effigie. Le succรจs de Kid Paddlegrandit et avec lui l'envie d'exploiter le personnage sur d'autres supports. Midam fonde en 2000 la sociรฉtรฉ Midam Productions qui supervise la gestion des droits dรฉrivรฉs. Naรฎtront ainsi notamment Kid Paddle Magazine et des รฉpisodes de dessin animรฉ qui seront diffusรฉs dans plus d'une vingtaine de pays. En 2003, dans le but de remplir les pages de Kid Paddle magazine, Midam crรฉe une sรฉrie ยซ spin off ยป intitulรฉe ยซ Game Over ยป qui met en scรจne l'avatar virtuel de Kid Paddle : ยซ le petit barbare ยป. Par l'intermรฉdiaire de Dupuis, Midam fait un appel d'offres pour รชtre secondรฉ sur cette nouvelle sรฉrie. Il reรงoit une dizaine d'essais et son choix se porte finalement sur Adam. En 2007, Midam crรฉe le personnage de Grrreeny, petit tigre รฉcolo devenu vert aprรจs avoir nagรฉ dans un lac contaminรฉ par la radioactivitรฉ. Cette sรฉrie cultive le mรชme humour trash et un cรดtรฉ ยซ politiquement incorrect ยป. Parue d'abord sous forme d'un livre illustrรฉ intitulรฉ ยซ Sors tes griffes pour ta planรจte ยป en 2010 ร l'occasion de la Journรฉe Mondiale de la Biodiversitรฉ, Grrreeny a poursuivi sa carriรจre dans quatre albums de BD. Midam fonde en 2009 sa propre structure d'รฉdition et de gestion de droits dรฉrivรฉs : Mad Fabrik. Cette pรฉriode est pour Midam la plus productive : sans les contraintes externes, il maรฎtrise dรฉsormais toutes les รฉtapes de la rรฉalisation d'un album, mais en assume aussi la charge et le poids de soutenir une รฉquipe uniquement grรขce ร sa productivitรฉ artistique. Le travail est tel qu'il fait travailler trois autres dessinateurs sur la sรฉrie Game Over pour soulager Adam. Cette aide est ponctuelle et se limite finalement ร un nombre restreint de planches. Souhaitant prendre de nouvelles orientations professionnelles, la structure Mad Fabrik est revendue aux รditions Glรฉnat. Depuis 2014, Midam se concentre ร nouveau sur son travail crรฉatif, tout en gardant une petite รฉquipe au sein de Midam Productions. En 2019, l'auteur retourne chez Dupuis, son รฉditeur historique. Depuis quelques annรฉes, Midam consacre davantage de temps ร un travail qu'il apprรฉcie particuliรจrement : la crรฉation d'illustrations en couleurs directes. Libรฉrรฉ de la nรฉcessitรฉ du ยซ gag ยป et de la succession de cases, l'artiste peut se consacrer pleinement au dessin et laisser libre cours ร son imagination. Il explore l'univers des monstres, des Blorks, et leur donne forme sur diffรฉrents supports. Il rรฉalise des sculptures, crรฉe d'impressionnantes toiles de blork ยซ fossilisรฉs ยป, et revisite les emblรจmes et marques publicitaires des รtats-Unis avec humour. Avec la sรฉrie New Blork City, les Blorks s'approprient l'รขme de l'Amรฉrique et chacun d'eux nous offre un moment de rire et/ou de contemplation. En perpรฉtuelle recherche et crรฉation, Midam ne cesse de se renouveler et de repousser les limites de l'art et de la crรฉativitรฉ.