Game of Life Cellular Automata

· Springer Science & Business Media
2,7
3 komente
Libër elektronik
579
Faqe
Vlerësimet dhe komentet nuk janë të verifikuara  Mëso më shumë

Rreth këtij libri elektronik

In the late 1960s British mathematician John Conway invented a virtual mathematical machine that operates on a two-dimensional array of square cell. Each cell takes two states, live and dead. The cells’ states are updated simultaneously and in discrete time. A dead cell comes to life if it has exactly three live neighbours. A live cell remains alive if two or three of its neighbours are alive, otherwise the cell dies. Conway’s Game of Life became the most programmed solitary game and the most known cellular automaton. The book brings together results of forty years of study into computational, mathematical, physical and engineering aspects of The Game of Life cellular automata. Selected topics include phenomenology and statistical behaviour; space-time dynamics on Penrose tilling and hyperbolic spaces; generation of music; algebraic properties; modelling of financial markets; semi-quantum extensions; predicting emergence; dual-graph based analysis; fuzzy, limit behaviour and threshold scaling; evolving cell-state transition rules; localization dynamics in quasi-chemical analogues of GoL; self-organisation towards criticality; asynochrous implementations. The volume is unique because it gives a comprehensive presentation of the theoretical and experimental foundations, cutting-edge computation techniques and mathematical analysis of the fabulously complex, self-organized and emergent phenomena defined by incredibly simple rules.

Vlerësime dhe komente

2,7
3 komente

Rreth autorit

Andrew Adamatzky is a Professor in Unconventional Computing in the Department of Computer Science, and a member of Bristol Robotics Lab. He does research in reaction-diffusion computing, cellular automata, physarum computing, massive parallel computation, applied mathematics, collective intelligence and robotics.

Vlerëso këtë libër elektronik

Na trego se çfarë mendon.

Informacione për leximin

Telefona inteligjentë dhe tabletë
Instalo aplikacionin "Librat e Google Play" për Android dhe iPad/iPhone. Ai sinkronizohet automatikisht me llogarinë tënde dhe të lejon të lexosh online dhe offline kudo që të ndodhesh.
Laptopë dhe kompjuterë
Mund të dëgjosh librat me audio të blerë në Google Play duke përdorur shfletuesin e uebit të kompjuterit.
Lexuesit elektronikë dhe pajisjet e tjera
Për të lexuar në pajisjet me bojë elektronike si p.sh. lexuesit e librave elektronikë Kobo, do të të duhet të shkarkosh një skedar dhe ta transferosh atë te pajisja jote. Ndiq udhëzimet e detajuara në Qendrën e ndihmës për të transferuar skedarët te lexuesit e mbështetur të librave elektronikë.