Gouraud-Schattierung, benannt nach Henri Gouraud, ist eine Interpolationsmethode, die in der Computergrafik verwendet wird, um eine kontinuierliche Schattierung von Oberflächen zu erzeugen, die durch Polygonnetze dargestellt werden. In der Praxis wird die Gouraud-Schattierung am häufigsten verwendet, um eine kontinuierliche Beleuchtung auf Dreiecksnetzen zu erreichen, indem die Beleuchtung an den Ecken jedes Dreiecks berechnet und die resultierenden Farben fÃŧr jedes vom Dreieck abgedeckte Pixel linear interpoliert werden. Gouraud verÃļffentlichte die Technik erstmals im Jahr 1971. Die verbesserte Hardware-UnterstÃŧtzung fÃŧr Ãŧberlegene Schattierungsmodelle hat jedoch dazu gefÃŧhrt, dass die Gouraud-Schattierung im modernen Rendering weitgehend veraltet ist.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Gouraud-Schattierung
Kapitel 2: Phong-Schattierung
Kapitel 3: Phong-Reflexion Modell
Kapitel 4: Pro-Pixel-Beleuchtung
Kapitel 5: Scheitelpunktnormal
Kapitel 6: Rendering (Computergrafik)
Kapitel 7: Shader
Kapitel 8: Computergrafikbeleuchtung
Kapitel 9: Polygonale Modellierung
Kapitel 10: Vertex (Computergrafik)
(II) Beantwortung der häufigsten Ãļffentlichen Fragen zur Gouraud-Schattierung.
(III) Beispiele aus der Praxis fÃŧr die Verwendung der Gouraud-Schattierung in vielen Bereichen.
FÃŧr wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die Ãŧber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fÃŧr jede Art von Gouraud-Schattierung hinausgehen mÃļchten.