“Tengok tu! Tak habis-habis main game! Patutlah dari tadi asyik terperap saja di
bilik. Entah-entah, mandi pun belum,” duga Kak Sara dengan raut wajah
yang serius. “Huh! Saja nak dengki lah tu. Honey tak mandi
ke, tak basuh muka ke, bukan Honey susahkan orang lain,” rungut Honey dalam nada perlahan, seakan berbisik.
******
Honey atau nama sebenarnya, Hanita Mardziah, ialah seorang remaja 14 tahun yang terlalu obses dengan aplikasi permainan maya, seperti Candy
Crash Sugar. Dia mampu menghabiskan masa berjam-jam lamanya hanya untuk mencapai sasaran dalam permainan itu dan menghabiskan masanya di media sosial. Ketaksubannya dalam permainan dan aplikasi gajet menjadikan dirinya tidak
sensitif terhadap apa yang berlaku di sekelilingnya. Honey juga seorang yang keras kepala, pelupa dan cuai. Tanpa disedari, sikap sambil lewanya itu
turut memberi kesan terhadap orang lain, terutama keluarganya.
Apakah yang berlaku kepada Honey dan keluarganya akibat sikapnya itu? Daripada apa yang berlaku,
mampukah Honey menebus kesalahannya dan berubah menjadi
seorang yang lebih baik?