Hide 'n' Sheep

· Simon and Schuster
5,0
4 ressenyes
Llibre electrònic
24
Pàgines
Apte
No es verifiquen les puntuacions ni les ressenyes Més informació

Sobre aquest llibre

In this charming follow-up to Go to Sheep, a sheep is ready to play a game of hide and seek, so count to ten and see if you can find him!

The star of Go to Sheep is back in this playful board book, but this time he’s not going to sleep, he’s playing a game of “Hide ’n’ Sheep!” Join the fun as the sheep tries to convince us that he’s all the other animals on the farm—from pigs to chicks!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10…ready or not, here we come!

Puntuacions i ressenyes

5,0
4 ressenyes

Sobre l'autor

Jennifer Sattler is the award-winning author and illustrator of many children’s books, including Sylvie and Uh Oh, Do Do!, and the Chick ‘N’ Pug and Pig Kahuna series. She grew up outside of Philadelphia and then went on to study painting and drawing at the University of New Hampshire, followed by the Hope School of Fine Arts at Indiana University in Bloomington. In 1996, she won a grant from the National Endowment for the Arts. Her books have won The Mockingbird Award for Picture Books and The Georgia Children’s Book Award. Jennifer lives in upstate New York.

Benson Shum is a children’s book author and illustrator of picture books like Anzu the Great Kaiju and Jennifer Sattler’s Go to Sheep. Benson is also an animator at the Walt Disney Animation Studios, where he was a part of such films as Frozen, Big Hero 6, Zootopia, Moana, Frozen II, Raya and the Last Dragon, and Encanto. Originally from Vancouver, British Columbia, Benson now lives in sunny southern California.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.