L'illuminazione globale (GI), o illuminazione indiretta, ├и un gruppo di algoritmi utilizzati nella computer grafica 3D che hanno lo scopo di aggiungere un'illuminazione pi├╣ realistica alle scene 3D. Tali algoritmi tengono conto non solo della luce che proviene direttamente da una sorgente luminosa, ma anche dei casi successivi in тАЛтАЛcui i raggi luminosi provenienti dalla stessa sorgente vengono riflessi da altre superfici della scena, riflettenti e non.
Come trarrai beneficio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Illuminazione globale
Capitolo 2: Rendering (computer grafica)
Capitolo 3: Radiosit├а (computer grafica)
Capitolo 4: Ray tracing (grafica)
Capitolo 5: Modello di riflessione di Phong
Capitolo 6: Trasporto leggero della metropoli
Capitolo 7: Mappatura dei fotoni
Capitolo 8: Ombreggiatura
Capitolo 9: Colata del raggio
Capitolo 10: Mappa luminosa
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'illuminazione globale.
(III) Esempi reali dell'utilizzo dell'illuminazione globale in molti campi.
A chi ├и rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Illuminazione Globale.