Kollisionserkennung ist das Rechenproblem der Erkennung eines Schnittpunkts von zwei oder mehr rÀumlichen Objekten, Ìblicherweise Computergrafikobjekten. Es findet Anwendung in verschiedenen Computerbereichen, vor allem in der Computergrafik, in Computerspielen, in Computersimulationen, in der Robotik und in der Computerphysik. Die Kollisionserkennung ist ein klassisches Problem der Computergeometrie. Kollisionserkennungsalgorithmen können in die Arbeit mit 2D- oder 3D-Raumobjekten unterteilt werden.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu Folgendem Themen:
Kapitel 1: Kollisionserkennung
Kapitel 2: Raytracing (Grafik)
Kapitel 3: BinÀrraumpartitionierung
Kapitel 4: Schwerpunkt
Kapitel 5: Verzweigung und Grenze
Kapitel 6: Fluchtpunkt
Kapitel 7: Quadtree
Kapitel 8: Begrenzung Band
Kapitel 9: Zykluserkennung
Kapitel 10: Anordnung von Linien
(II) Beantwortung der hÀufigsten öffentlichen Fragen zur Kollisionserkennung.
(III) Beispiele aus der Praxis fÃŒr den Einsatz der Kollisionserkennung in vielen Bereichen.
An wen sich dieses Buch richtet
Profis, Studenten und Doktoranden , Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ìber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fÌr jede Art von Kollisionserkennung hinausgehen möchten.