Learning Game AI Programming with Lua

· Packt Publishing Ltd
3,8
4 ຄຳຕິຊົມ
ປຶ້ມອີບຸກ
352
ໜ້າ
ບໍ່ໄດ້ຢັ້ງຢືນການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ

ກ່ຽວກັບປຶ້ມ e-book ນີ້

If you are a game developer or a general programmer who wishes to focus on programming systems and techniques to build your game AI without creating low-level interfaces in a game engine, then this book is for you. Knowledge of C++ will come in handy to debug the entirety of the AI sandbox and expand on the features present within the book, but it is not required.

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

3,8
4 ຄຳຕິຊົມ

ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ

David Young is a professional software engineer who works within the game industry. He started his career at NASA's Deep Space Network and later moved to NASA's Jet Propulsion Laboratory for the Curiosity rover mission. After leaving NASA, he worked on the platform that powers Riot Game's League of Legends. David is pursuing a PhD at the University of Southern California, focusing on graphics research in the field of real-time hair rendering and simulation.

ໃຫ້ຄະແນນ e-book ນີ້

ບອກພວກເຮົາວ່າທ່ານຄິດແນວໃດ.

ອ່ານ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ

ສະມາດໂຟນ ແລະ ແທັບເລັດ
ຕິດຕັ້ງ ແອັບ Google Play Books ສຳລັບ Android ແລະ iPad/iPhone. ມັນຊິ້ງຂໍ້ມູນໂດຍອັດຕະໂນມັດກັບບັນຊີຂອງທ່ານ ແລະ ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານອ່ານທາງອອນລາຍ ຫຼື ແບບອອບລາຍໄດ້ ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ໃສ.
ແລັບທັອບ ແລະ ຄອມພິວເຕີ
ທ່ານສາມາດຟັງປຶ້ມສຽງທີ່ຊື້ໃນ Google Play ໂດຍໃຊ້ໂປຣແກຣມທ່ອງເວັບຂອງຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານໄດ້.
eReaders ແລະອຸປະກອນອື່ນໆ
ເພື່ອອ່ານໃນອຸປະກອນ e-ink ເຊັ່ນ: Kobo eReader, ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງດາວໂຫຼດໄຟລ໌ ແລະ ໂອນຍ້າຍມັນໄປໃສ່ອຸປະກອນຂອງທ່ານກ່ອນ. ປະຕິບັດຕາມຄຳແນະນຳລະອຽດຂອງ ສູນຊ່ວຍເຫຼືອ ເພື່ອໂອນຍ້າຍໄຟລ໌ໄໃສ່ eReader ທີ່ຮອງຮັບ.